26 septiembre, 2013

LoH2: Mejorando Action RPG

Pues si, estoy mejorando el Action-RPG de LoH2, al final me he decidido...
A pesar de que aun no tengo a un grafista para que haga los sprites de LoH2... las pruebas que estoy llevando a cabo, son con el sprite de Duran, del Seiken Densetsu3.

Asi pues, el engine de caminar por pixel, esta acabado, ahora, le estoy dando de martillazos a la cabeza, para mejorar y completa el engine de colisiones... de momento, he logrado que colisione contra tiles que deben ser bloqueados mediante el chipset.

Os dejare aqui un enlace a un vide del engine de caminar por pixel y el engine de colisiones:

Video caminar pixel y colisiones

En el video, vereis una zona roja, verde y gris.

El rojo, es donde se inicia todo el engine del Action-RPG
La zona verde, es por donde es pasable el heroe y enemigos
La zona gris, es la zona de colision, por donde no debe pasar el heroe ni enemigos

Si os fijais, el heroe camina tranquilamente y colisiona con las zonas grises, que impiden que avance

¡¡Pero...!!

Si os fijais mejor, veres, que cuando colisiona, dependiendo de donde este, quedara mas "enganchado" o "alejado" de la zona gris... y no deberia ser...

Para daros un ejemplo del problema:
En el segundo diez, que el heroe camina por una zona estrecha, el caminar de izquierda a derecha,  se ve totalmente interrumpido, (eso esta bien, solo hay q corregir las coordenadas para que quede centrado)
PERO, en el segundo 22, cuando se camina en las dos rayas grises verticales, que tienen dos tiles de margen, hace exactamente lo mismo, cuando deberia caminar por dos tiles...

En fin, a ver si exprimo la cabeza y lo arreglo, ya q me jode bastante que pase esto y ya he visto un par de engines de colisiones que lo hacen perfectamente, GRRR... yo no voy a ser menos

03 septiembre, 2013

LoH2 - Nuevas Screens y video!

Hola!!

Estoy haciendo algunos progresos con el Menu personalizado de LoH2... Quereis ver Screens? aqui teneis algunas!

Este es el menu principal, esta hecho al 90%, solo quedarian añadir los iconos de los objetos equipados.
Todas las numeraciones son funcionales al 100%
Los puntos de vida se pondran en rojo animado cuando el protagonista tenga menos del 20% de vida


Este es el menu de objetos, esta al 80% funcional
Puedes moverte de arriba a abajo.
Con la tecla "shift" (mayus) puedes ver mas informacion del objeto.
Las numeraciones y nombres, menos el numero de paginas, son funcionales
Aun esta en desarrollo, los nombres y textos son de prueba,
falta configurar las siguientes paginas e ir añadiendo nuevos objetos

Este es el menu de estado. esta 100% operativo
Indica el nivel del protagonista y su nivel de magia, Pvs, PMs, atributos fisicos y magicos, experiencias para el siguiente nivel y los ataques y defensas fisicas y magicas totales.


Os dejo tambien un video de la funcionalidad que tiene:

Descargar video LoH2

Cabe destacar, que hacia tiempo que no me lo pasaba tan bien creando el engine! :D

Por cierto, aun sigo buscando algun grafista, alguien me recomienda alguno?

Espero que hayais disfrutado de las Screens tanto o mas que yo makeando!

30 agosto, 2013

LoH2 busca personal!!

Pues eso, LoH 2 busca personal!

Especialmente a un grafista para la realizacion de charas, en especial, del protagonista.

De momento, estoy desarrollando el action RPG, que va viento en popa, pero dentro de poco, me tendre que poner con el sistema de ataques de este, y necesito a un grafista para la realizacion de ataques.

El personaje principal, sera el unico que este en el sistema de batalla, con lo cual, todas las animaciones de ataques y animaciones especiales, seran a el, luego, a medida que el juego vaya avanzando, se realizaran los charas de los personajes principales, pero me urge mas la del personaje principal, pues aun estoy haciendo esbozos de la historia.

Os dejo el topic de Hellsoft.net y de mundo maker para mas informacion :)


Topic Hellsoft.net

Topic Mundo Maker

Gracias a todos por adelantado. )

29 agosto, 2013

LoH2: Video futuro "Gameplay"

Aqui os dejo un video de lo que sera el futuro systema de combate personalizado.

Video futuro Gameplay LoH2

De momento, estoy configurando los HuDs de la batalla, como barras de vida y mostracion de numeros.

Para el engine "jugable" aun estoy pensando en como hacerlo, pues con el RPGmaker 2009 Ultimate, tengo a mi disposicion jugosos pluguins, como el "blending" que tanto me enpeñe en LoH1 en simularlo, (lo podeis comprobar con la nube negra y el mensaje de "accion") ademas de la utilizacion de hasta 100000 imagenes,  que dudo mostrar 100000, pero me deja un GRAN margen a la posibilidad de hacer un buen Action RPG...

Explicaciones del Action-RPG

La barra azul de arriba, sera la barra de magia (aun no configurada(
Los tres iconos, representan el ataque normal (espada) Uso de objetos (arco) Magias (bola azul)
La barra inferior izquierda, son los Puntos de vida del heroe
La barra inferior derecha, son los Puntos de vida de los enemigos

Esta ultima barra, tengo configuradas 3 estilos de barras, de momento estoy haciendo pruebas con barras de diferentes maneras, y como tengo la posibilidad de hacer muchas estilos, cada vez q hago un modelo, lo guardo en el mismo maker, de esta forma, con una variable, se puede cambiar el modo de las barras de enemigos, que de momento, hay 3 formas de barras de enemigos configuradas, ire configurando hasta dar con el que mejor quede.

El combate, se iniciara parecido al Chrono trigger, tu iras caminando por el mapa, y de vez en cuando, entraras en combate modo combate
Apareceran 3 enemigos a los que tendras que derrotar para proseguir
El modo sera action RPG, con lo cual, podras desplazarte por el mapa
Una vez iniciado el combate, la pantalla quedara paralizada hasta que se acabe el combate.

Con este ultimo modo, me da posibilidad de explotar todavia mas las imagenes, haciendome plantear hacer un engine de Action-RPG basado solo en imagenes.

Parecido al engine del siguiente video

Para ello, aun estoy dandole a la cabeza en como elaborarlo :)

Disfrutadlo!

24 agosto, 2013

20 agosto, 2013

Nuevos foros de Hellsoft.net

Ya hemos abierto los nuevos foros de Hellsoft.net no olvideis actualizar la direccion!!

http://www.hellsoft.net/foro/

Espero que los disfruteis! :)

02 agosto, 2013

Problema y dilema en Soulblazer en RPGmaker

Bueno, ya he acabado el menu 100% funcional, ahora estaba con los puntos de exp.. y tengo el siguiente problema y dilema, lo pondre por varios puntos...

1º En el SoulBlazer, el maximo exp acumulado es 99999999 puntos, con lo cual, una variable de RPGmaker solo almacena hasta 9999999

2º En el RPGmaker una "condicion y efecto", solo puede detectar hasta el numero 999999 de una variable WTF!!! si una variable llega a 9999999 pq no puede la "condicion y efecto" llegar tambien a 9999999

Para solucionar este problema, tengo varias opciones....

Una vez el heroe llega al nuevo nivel, resetear los puntos de experiencia a 0, y mostrar solo la exp que necesita hasta el proximo nivel, pero, aqui hay otro problema... a niveles superiores, se requieren mas de 1000000 de experiencia, con lo cual, con una condicion y efecto, no se podria hacer... asi que... revisando la exp necesaria de los niveles de soulblazer, hasta el nivel 37, no se requiere mas de 1000000 de puntos de experiencia... asi que... para solucionar este otro problema, lo que hare es, que a partir del nivel 37, se requiera 1000000 de puntos de experiencia, hasta el nivel 50...

Tengo pensado hacerlo de esta forma...

Me ha jodido la parte de la EXP con las variables, pero bueno, estoy haciendo un Soul Blazer en RPGmaker, asi que, estoy jugando con sus limitaciones, y hacer una adaptacion, lo importante es que sea jugable, de todos modos, en el mismo Soulblazer, para pasartelo, necesitas como minimo, el nivel 24, y muchos jugadores, no van mas alla del nivel 35 y a partir del 41, es cuando se complica para subir de exp...

Asi que... manos a la obra...

A si, que opinais sobre este suceso de las variables?

subire otro vide cuando tenga el engine un poco mas avanzado :)

31 julio, 2013

Esto tiene buena pinta....

A ver que os parece esto...



Tiene buena pinta, no? Os acordais de ese proyecto de Soulblazer en RPgmaker? lo he avanzado un poquito! los menus ya estan operativos, puedes moverte por todos ellos, solo queda añadir las descripciones, y acabar de seleccionarlos, las espadas estan 90% operativas, las armaduras 70% operativas, las magias aun hay que añadirlas en los mapas de accion y los objetos tambien aun estan por cumplir su fincion, pero lo q es el menui principal, esta 100% concluido.

Tambien mejore la animacion de la Alma que te rodea al heroe, esta hecha mediante 8 imagenes, lo mas parecido q he podido hacer al original, pues son 8 imagenes cada una con sus frames, ya que va rodeando al heroe, y poner "mostrar imagen" pone el "frame" a trompicon, y con un sistema de movimiento de imagenes, he logrado el resultado actual, a ver si puedo mejorarlo y que no sea tan transparentado :)

Disfrutad del video!!!

28 julio, 2013

LoH en ingles

Bueno, como algunos ya sabreis, estoy ya traduciendo La leyenda Heroen al ingles...

aqui os dejo un par de imagenes..


Ahora mismo, estoy traduciendo la Base de Datos, que incluyen, personajes (100%) habilidades (100%) objetos (50%) Léxicos (100%) y demases.

Mi ingles no es 100% perfecto, pero lo poco que no se ya, suelo usar el traductor de google para que me heche un poco la mano.

Espero que el resultado final, pueda ser entendible sin problemas para el habla inglesa :)

Este es uno de mis proyectos, hay otros, que aun estan en espera y espero que no tarden mucho... pq los tendria que tener ya...  mierdas esperas, toda la puta vida esperando arrrrgh, demasiado paciente soy :)

25 junio, 2013

Proyectos

No tiene nada que ver con el mundo de RPGmaker, pero si con mi mundo.

Sin duda, LoH, fue un proyecto que decidí que lo terminaría. comenzó por una demo muy floja y poco a poco fue creciendo y ganando admiradores, tardo mucho en acabarse, y cuando salio a luz el primer trailer de la versión demo remasterizada, tuvo muchas opiniones, una vez acabado el proyecto al completo, se recibieron muchas felicitaciones y sus malas y buenas criticas.

Fue una gran experiencia, que, pese a que tardo sus 12 años de elaboración, nunca lo abandone y lo finalice.

Con esto, quiero decir que, LoH 2, es un nuevo proyecto, quien sabe cuanto tardare en acabarlo (o en que formato...) pues aun estoy escribiendo pequeños esbozos de lo que tratara esta segunda parte y aun estoy planteándome en como darlo a luz.

Con esta entrada, no solo quiero hablar de LoH, tengo algunos proyectos a nivel personal y profesional, que, pese a que he dado el primer paso en realizarlo, es un principio, y como todo principio, siempre es la parte mas difícil y la que menos resultados satisfactorios puede dar, pero, una de mis virtudes, que es la constancia, no renunciare a estos proyectos, voy a seguir adelante, seguramente habrán otro tipo de dificultades u otros problemas, pero, no por ello, me rendiré, quizás no seré el mejor de todos, pero poniendo de ejemplo a LoH, fue uno de los mejores.

Algunas ideas ya me vienen en mente para estos proyectos,  pero hay ciertas limitaciones de recursos y economicas que habra que ir con cuidado en administrarlas adecuadamente....

Ha sido ya un pequeño paso mas que he hecho... y como todo lo demás, para seguir adelante...

 KEEP WALKING

08 junio, 2013

LoH version ingles

Estoy creando la version traducida al ingles de La leyenda Heroen.

No soy muy bueno en el ingles, asi que, lo tratare de hacer lo mejor posible la traducción

de mientras sigo escribiendo esbozos para LoH 2...

17 abril, 2013

La leyenda Heroen 2 (Video)

Bueno, como sabreis, ya anda pululando el video de la pantalla de titulo de LoH2



Aun estoy escribiendo algunas bases para LoH2, lo unico q os puedo decir, es que sera diferente a LoH1 y espero que tambien os guste.

11 abril, 2013

¿La leyenda Heroen 2?

Anoche, me vino una dosis de inspiracion para crear una nueva historia en RPGmaker...

¿De que se tratara?

Esta vez, estoy escribiendo las bases de los personajes y la historia, espero poder completar esto en pocos dias, ya que sera algo diferente al LoH...

Por quien tambien pregunte, os dejo aqui el enlace para bajaros La Leyenda Heroen, ya que aun no lo puse por aqui en el blog la ultima version jejeje

La leyenda Heroen
http://adf.ly/FsTqB < - click

Disfrutadlo!

13 febrero, 2013

La remontada de Hellsoft

Bueno, como sabréis, Hellsoft.net está remontando su antigua actividad y poco a poco va siendo la web que fue antiguamente.

Desde agosto del 2012 se ha ido actualizando casi a diario, por ahí entonces, apenas llegaban a las 100 visitas reales, a fechas de hoy, ha alcanzado las 150 reales diarias y sigue creciendo.

Se que los foros, es la parte mas inactiva ahora mismo, pero espero que comprendáis, que hay muchos otros foros de RPGmaker hispano, ya sabéis de sobras que de foros, hay a patadas, así que, esta es la parte mas difícil de volver a activar en Hellsoft

Desde aquí, os animo a volver a participar en Hellsoft,net muchos usuarios que solo visitan la web, están deseosos de que expongáis vuestros proyectos y que estén en disponibles también en la web en descarga directa.

Como habréis visto también, se han añadido montones de recursos para los RPGmakers, sobretodo, la sección de músicas y sonidos, que albergan entre estas dos secciones casi 600 packs entre músicas y sonidos, y que entre ellas, se cuentan miles de midis, MP3, ogg y wav para vuestros proyectos.

Y bueno, mientras estoy escribiendo estas lineas, se están subiendo otros packs de sonidos, en especial, uno que espero que os guste, sonidos de El señor de los anillos, es un mega pack de sonidos, incluyendo voces, que espero que os sea de muy gran utilidad para vuestros proyectos.

Si queréis colaborar con Hellsoft, podéis contactarme conmigo y ofrecer vuestra colaboración, tanto si es con soporte en nuevos recursos, scripts, reportajes etc...

Solo puedo deciros una cosa, y es gracias a todos por seguir en Hellsoft.

Un saludo.

18 diciembre, 2012

Mas recursos por doquier

Bueno, ya he publicado nuevos recursos en www.hellsoft.net

Hay mas de 3000 sonidos, añaidos, ideales para mazmorras, monstruos, magias etc... hechadle un vistazo, merece la pena :)

Tambien próximamente, os dare una sorpresa.... jejejeje

06 diciembre, 2012

220 packs de midis

Buenooooo...!!

Ya he acabado de recopilar 220 packs de midis, todos ellos disponibles en Hellsoft.net!

15 noviembre, 2012

Pantallas de título personalizadas

Hace poco, he dejado un post en Hellsoft.net sobre las Pantallas de título personallizada.

Quizas os interese para los que usan RPGmaker 2000 y 2003

os dejo aquí el link:

http://www.hellsoft.net/HR/foro/viewtopic.php?f=120&t=1424

14 noviembre, 2012

La leyenda Heroen en la wiki de rpgmaker.es


Ya está incluida La leyenda Heroen en la wiki de rpgmaker.es!!

http://wiki.rpgmaker.es/juegos/rpg2000/laleyendaheroen

12 noviembre, 2012

Finiquitando mas sonidos

Bueno, ya he podido acabar de ripear los ultimos sonidos que tenia pendientes y ya estan todos disponibles, ahora me le tocara el turno a los de Nintendo 64... a ver cuantos caen!

podeis encontrar todos los sonidos que he ripeado en Hellsoft.net hay miles de ellos!

09 noviembre, 2012

Montones de packs de sonidos

Bueno, esta sera una entrada dedicada a Hellsoft.net

He ripeado sonidos de varios juegos de Snes.

La calidad de estos, no deja mucho que desear, pues la mayoria de sonidos de la Snes, son ruidos sintetizados de 16bits pero juegos como Street Fighter o Tales of Phantasia, tiene algunos sonidos y voces ya digitalizadas.

¡ahora ya se suman casi 30 packs de sonidos de Snes!