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04 mayo, 2014

Soulforge 3D: Pantalla de título

Bueno, algunos ya lo sabreis, pq habreis visto el topic u os lo habre comentado personalmente, pero para quienes no lo sepan, ya esta hecho la pantalla de título inicial de Soulforge 3D, os dejo aqui una imagen:
Tambien publique el video de la pantalla animada en youtube:
Y para quienes lo querais ver en mejor calidad y desde la version Alpha V0.03 os dejo el link de descarga del video Nº22:

Video Nº 22 de Soulforge 3D: Pantalla de título

En el vide de la descarga, es una version mejorada de la que esta puesta en youtube, con el efecto luminoso de la linea de horizonte mejorada.

Pues bien, esta pantalla de titulo me ha dado sus quebraderos de cabeza, pues estaba haciendo el codigo de las particulas que ascienden, y queria q las particulas cambiasen de color cada 6 segundos a rojo, azul y amarillo, el problema, es que existe un bug de RPGmaer o de alguno de los pluguins, que hace q con este engine, las particulas se duplicaran haciendo aparecer una particula adicional y creando el color "gris" rojo o amarillo + azul = gris.

Asi que  al final, lo he dejado con el color azul original.

Chorrada en la vida del sowy:
Paseadores de perros que hacen que su perro sea antisocial, cuando es muy importante q si se encuentran con un perro, se huelan y "comuniquen"...


13 abril, 2014

Soulforge 3D: ¡Descarga la version Alpha!

Bueno!!! que ya tocaba! eh??

Os dejo aqui la version Alpha 0.02 de Soulforge 3D, aqui os dejo el enlace:


Descarga: Soulforge 3D Version alpha 0.02

Bueno, para no hacer extenso este post, he añadido un leame.txt dentro de Soulforge 3D para que leais ahi con mas comodidad lo que hay en la version Alpha.

Solo os quiero recordar, que es una version Alpha, y en ningun momento es el producto completado, aun faltan muchas cosas que añadir, acabar y perfeccionar, y el resultado final, podria ser muy diferente a lo que podreis ver en la version alpha.

Lo que si podreis hacer en la version alpha, es abrirlo con el RPGmaker 2003 y pintar el mapa que os plazca, pero digo el mapa, porque las puertas no son autodetetables (por el momento)

Eso es todo, disfrutadlo ahora que podeis, pq una vez que lo descargueis, explotara en 5 segundos... 4... 3 ... 2... 1... QUE ES BROMA!!!

hasta luego!

Chorrada en la vida del Soeufans:
Ya tengo movil y telefono nuevo, asi que.... intentare no convertirme en un zombie de las tecnologias de comuniacion de estas...

07 abril, 2014

Soulforge 3D: Victoria, Subir de nivel, crecimiento de atributos y mas

Bueno, ya tocaba hacer una pubicacion de Soulforge 3D... a ver que os cuento esta vez...

Empecemos con unas Screens!

Primero de todo, ya esta acabado el derrotar a un enemigo, asi que, una vez derrotado, te dara Experiencia, tambien habra experiencia adicional como podreis ver en la imagen y luego esta el oro que recibiras.

Cuando alcanzamos la experiencia requerida, subiremos de nivel! como no! aleatoriamente se subiran los siguientes 6 atributos:
Puntos de vida maximos entre 2 a 10 puntos
Puntos de magia maximos entre 1 y 5 puntos
Fuerza entre 0 y 3 puntos
Constitucion entre 0 y 3
Agilidad entre 0 y 3
Inteligencia entre 0 y 3
Tambien ganaremos un punto de magia para las habilidades magicas, que se podran usar mas adelante.
Cada 5 niveles, podremos subir un punto de crecimiento a uno de los 6 atributos, esto nos ayudara en como queremos que nuestro personaje sea mas poderoso... con muchos PVs, fuerza o equilibrando los atributos al gusto.
Esta es la pantalla de Crecimiento, donde podremos ver cuanto subira un atributo cuando subamos de nivel, por ejemplo, en la imagen, podremos ver que la fuerza tiene 2 puntos, eso significara que cuando subamos de nivel la fuerza subira entre 0 a 3 + 2 puntos extra de fuerza, si fuese en PV, seran 10Pvs extra y en PM serian 6Pms adicionales...

Y ahora lo mejor, aqui os dejo el video Nº21 de Soulforge 3D! disfrutadlo!


Espera espera espera... ya viste las imagenes y el video? pues aun no he acabado de contarlo todo! hay ese "mas" que aun esta por contarse!

Pues bien, en el SBP, ya esta configurado el calibre o como lo llaman algunos, el "gauge" de la arma, eso significa que solo le haras el 100% del daño al enemigo si la barra esta completamente rellenada, de otro modo, si por ejemplo, la barra esta rellenada al 50% solo hara el 50% del daño real, no olvidar que independientemente del "calibre" el enemigo puede esquivar el ataque, recibir un critico o incluso bloquear el ataque recibiendo daños menores.

Tambien, si os habreis fijado, ya he habilitado el cursor del raton por todo el modo 3D y el menu principal, de hecho, aun no es funcional en estos modos, pero mas adelante ya configurare algo.

Espero que os guste, y si teneis dudas sobre Soulforge 3D, ya sabeis donde podeis encontrarme, en internet! jejeje que cachondo....


Chorrada en la vida del Soeufans:
Esta mañana me empezo a doler la mano izquierda, a lo largo del dia, fue creciendo un grano post depilatorio y fue creciendo el dolor y dicho grano, al final, ha reventado solito...

02 abril, 2014

Soulforge 3D: Sistema de Combate en accion

Bueno, ya era hora, no? el Sistema de Combate Personalizado (SBP) esta avanzando como tenia previsto!

aqui os dejo unas screens del enemigo y el heroe atacando, con los numeros de daño respectivamente-

 

Tambien os dejo el Video Nº20, para que lo veias en plena accion y como va quedando.

Video Nº 20 de Soulforge 3D (SBP con Heroe y Enemigo atacando y numeracion de daños)

Aqui os dejo un poco de explicacion acerca de los numeros:

Numeros rojos: Es el daño normal que recibiran tanto el enemigo como el heroe
Numeros azules: Es el daño bloqueado que recibiran el enemigo y el heroe, este bloqueo, es dividido segun el multiplicador del heroe o del enemigo.
Numeros blancos grandes: Es el daño recibido por un critico, el critico puede ser multiplicado dependiendo el valor multiplicativo que tenga el heroe y enemigo

Por cierto, todo lo que estais viendo de progreso, no significa que sea el resultado final, de momento esta dando todos estos progresos, pero en el resultado final, se van a pulir mejor los detalles, a ver que os vais a pensar de quien soy yo que deja las cosas a lo cutri, eh? eh? eh? mamonas!!




Chorrada en la vida cotidiana del Sowy:
Estoy empezando a esperar llamadas para dar mis masajes, asi que, a la que me llaman, salto espitosamente! :D

29 marzo, 2014

Soulforge 3D: Realizacion de magias

Joder, os estaires preguntando que me habre metido para estar tan activo esta semana con Soulforge 3D... pues como habreis visto, ha hecho varios progresos, y como no, hoy toca otro mas!!

al tanto el siguiente video!!

Video Nº 19 de Soulforge 3D (Realizacion de magias y simbolos)

Como sabreis, le estoy metiendo mano al SBP, (y si tuviera curvas, mejor, pero no es el caso) asi que, el video Nº19 de Soulforge 3D, os dara un mejor sabor de boca, pues vereis como se realizan una parte de las magias en el sistema de batalla!

A que esperas para bajartelo??

28 marzo, 2014

Soulforge 3D: mas cosas del menu

Bueno, poco he de comentar hoy sobre Soulforge 3D...

He estado haciendo cosas del menu del SBP, asi que, como novedad, las Screens hablarian muy poco, pues no hay nada nuevo graficamente, pero si hay cosas añadidas que se ven en accion, que por eso, os dejare el enlace al video Nº 18 de Soulforge 3D

Video Nº18 Soulforge 3D (Iconos añadidos y seleccion con cursor)

Ahora, el menu de magias elementales, ya es accesible con el raton, solo tienes que pasar el raton por encima del icono elemental, una vez desplegado el menu, aparecen los iconos de las magias elementales y pasando el raton por encima, las podras seleccionar

Haciendo pruebas, en el video, podreis ver como bien esta quedando el menu, dandole caña cuando hacen sus transiciones de aparecer de manera desorbitada y como aparecen y desaparecen sin provocar ningun error.

disfrutadlo, y espero vuestras opiniones, no me seais vagos!!! :D


27 marzo, 2014

Soulforge 3D: Haciendo mas SBP

Bueno, le estoy metiendo algo de caña en el SBP de Soulforge 3D!

Os dejo una imagen primero de todo....






Bueno, la imagen a simple vista, no ha cambiado mucho, solo el HUD añadido del SBP... Asi que, os dejare una cosa mejor...

Video Nº17 Soulforge 3D (Transicion menus y ataque con icono de arma)

Pues, si el video Nº17!! vereis una mejor accion del SBP... poco a poco, va tomando su forma! :D

Con los numeros del 1 al 5, puedes desplegar los menus respectivos de las magias por elementos, fuego, tierra, aire, agua y etereo, puedes salir del menu, con la tecla de cancelar,

Lo mas novedoso, sera la utilizacion del Raton, si, como habreis visto, hay raton y es usable!

Cuando pasemos el raton por el icono del arma, el heroe podra atacar al enemigo haciendo click con el boton izquierdo del raton (en el vide se mostrara en rojo)

Para salir del menu, podremos usar el boton derecho del raton para hacer desaparecer el menu de magias (en el vide se pondra de color azul)

Una vez que el heroe ataque, tendra un tiempo de espera para antes de realizar el siguiente ataque (aun por configurar segun atributos del heroe)

Lo mismo sucedera con las magias, cada vez q se usa una magia, se necesitara un tiempo de de realizacion y de recarga.

Ahora estoy pensando en como realizar el menu de objetos, pues aun no tengo al 100% cuantos objetos se usaran en el combate, me lo tengo que mirar aun...

Espero vuestras opiniones!!! :D


24 marzo, 2014

Soulforge 3D: Haciendo mas cosicas

Bueno! algo mas para Soulforge 3D!!

Primero de todo, os dejo unas Screens para haceros caer un poco la babilla...

 
 

Bueno, y ahora, a por el tocho!!

E estado poco activo con el maker, ya que me estoy preparando para mi "nuevo" trabajo del que me dara de vivir en el futuro... y poco he hecho con el Soulforge 3D...

Bueno, aparte de perfeccionar un poco el Engine 3D, le he cambiado la brujula, ahora esta rotara en segun donde mire el personaje, tambien he añadido la cara dle heroe y sus barras de vida y magia en la esquina superior derecha de la pantalla, otras cosas añadidas, han sido el equipo 2, ya no andara en cueros, y tambien se le ha añadido la cabeza, que antes estaba degollado el pobre... y en la ultima Screen, si, ya podeis contemplar al primer enemigo del Soulforge 3D!

bueno, de hecho, solo aparece y desaparece, ya que he estado probando las animaciones de transicion de empezar y finaliza combate, como vereis, la brujula, el mapa y las coordenadas, desaparecen, ya que en el SBP, sobraran.

Os dejare aqui el enlace al video Nº16 de Soulforge 3D, donde vereis ya un poco mejor como va quedando


El SBP aun no esta ni iniciado, asi que, si pensais que quedara asi de vacio, no os preocupeis, aun faltan muchas, MUCHAS cosas por añadir, y espero que cuando vaya añadiendo, os guste! porque ya sabeis como soy!! que esperais??

Ah, y no olvidar que el equipo nuevo es mano de pickenbong, que esta ahciendo nuevos equipos para los heroes, incluidos los femeninos.


27 febrero, 2014

Soulforge 3D: Menu sistema completado

Bueno, pues esto avanza que te cagas!

Ya esta acabado el menu de sistema de Soulforge 3D...!!!

Os dejo aqui un par de screens en los dos idiomas... si, como has leido en DOS idiomas!!

 
 

Y os preguntareis... en dos idiomos? pues si, Soulforge 3D, vendra tanto en castellano como en ingles, todo en el mismo juego y el idioma puede ser cambiado mediante el menu de sistema cuando te apetezca!
Voces: En este apartado, se quitaran las voces o se reproduciran, de momento esta puesto como "no incluido" espero encontrar voluntarios para que ofrezcan sus voces para los personajes de Soulforge 3D! :D

Dificultad: Como podreis ver, habran 4 niveles de dificultad, el facil, normal, dificil y Extremo... estos solo se podran cambiar cuando inicies una partida nueva, osea, que cuando te pases Soulforge 3D, podras rejugarlo... es un gran reto! te desafio!

Reproductor:
Pues si, aqui podras escuchar las musicas y los sonidos del juego, no he puesto el de voces, pq seria mucho spoiler :)

Juegos completados: Aqui se añadiran el numero de veces que te has pasado el juego... Que? que te lo has pasado muchas veces? pero has completado al 100% todo el juego? o crees haber encontrado el... ejem, mejor no sigo :D

% Actual: Aqui se mostrara el progreso del juego en procentaje, te mostrara cuanto has logrado avanzar en Soulforge 3D y si has conseguido verlo todo, items, equipo, magias etc...

Total batallas: Pues el tipico contador del total de batallas se mostraran aqui, si eres un amante de las peleas, tendras un monton, si eres de los que huyen, pues bien poquitos...

Exp adicional: Aqui se añadira un porcentaje de experiencia que ganara el heroe... Como se ganara este porcentaje? uy... ji ji ji ji ji secreto secreto...! aun estoy en ello! :)

Y para rematar, os dejo aqui el video de su funcionalidad y cambio de idioma desde el menu de sistema:


Espero que lo disfruteis!!

Chorrada en la vida del sowy:
Hoy ha venido el nuevo conductor de bus escolar.

26 febrero, 2014

Soulforge 3D: Menu de estado completado

Bueno, le estoy metiendo caña al soulforge 3D esta semana... y ya veis los progresos que esta teniendo!

Ahora mismo, acabo de completar el menu de Estado y las 3 paginas.

en la primera pagina, se mostraran los atributos naturales del Heroe, como PVs, PMs, Fuerza, Agilidad nivel etc...

En la segunda página, se mostraran las cualidades elementales del Heroe, como los puntos de magia, nivel de magia, sombologia realizacion, y porcentaje de efecto de los elmentos, que son los siguientes:
Fuego, Agua, Viento/Rayo Tierra y Etereo,

La primera columna, representa el poder elemental del arma
La segunda columna, representa el poder elemental magico natural del heroe
La tercera columna, representa la resistencia elemental del heroe contra dichos elementos

En la tercera página, se mostrará el poder del heroe:
Fuerza fisica, defensa fisica, poder magico, defensa magica:
Los 4 atributos basicos del heroe para ataque y defensa incluidos los que daran los objetos equipados.

Golpe critico, probabilidad de critico:
La probabilidad de hacer un golpe critico y el multiplicador de este

Bloqueo y porcentaje de bloqueo:
El bloqueo, hara que el heroe reciba menos daño de lo habitual, esta el divisor de bloqueo y el porcentaje de bloquear

Evasion:
Esta sera la probabilidad que tendra el heroe de evadir un ataque.

Calificacion de poder:
Este es un dato que solo hara referencia al poder que tienes, cuanto mas nivel, fuerza agilidad etc... mas calificacion de poder tendras, sera solo un dato orientativo contra los enemigos, digamos que sera como un "puntos de combate" parecido al Dragon ball.

Para que veais una muestra, os dejo aqui el video Nº14

Video Nº14 Soulforge 3D (Menu estado)

El menu es 100% operativo y funcional, solo quedan pulir 4 detalles, como añadir las tildes y poner los textos en ingles.

Ah disfrutarlo!

Chorrada en la vida del Sowy:
Hoy me he pasado todo el rato en el bus intentando recordar el nombre de la fruta del algarrobo...!!! agh!

23 febrero, 2014

Soulforge 3D: Creando el menu de magias

Bueno, acabado el LoH traducido al ingles, le estoy metiendo mano al Soulforge 3D...

Ahora le toca al menu de magias y tambien, he creado el engine para la informacion detallada de equipo.

De momento, solo estan configuradas dos armas.

En el menu de magias, vereis que tambien estamuy verde la cosa.

Todo lo que se muestra en los videos, son pruebas y en futuras versiones podrian cambiar!

os dejo el video nº 13

Soulforge 3D Video Nº 13

Que los disfruteis!!


Chorrada en la vida del sowy:
Ayer me hice una minimaraton con la bici eliptica, me propuse hacer 3horas e hice 3:10horas... acabe hecho polvo, asi que, hoy relax total :D

28 diciembre, 2013

Soulforge 3D: es toda una farsa, aqui la verdad.

Bueno, empiezo diciendo sobre la farsa de Soulforge 3D y su verdad.

El engine, es creado mediante un pluguin 3D basado en un motor "3D" que simula "cubos" en 3 dimensiones, vamos, que las paredes son en realidad "cubos", estos cubos, se configuran a traves del Chipset del RPGmaker, para poneros un ejemplo.

el tile de "muro" es en realidad, un cubo "3D" externo, en otras palabras, un poligono de 6 caras que representa un cubo.

Para la puerta, pinchos y el cofre, son solamente Sprites (tipico de doom 2)

Mediante el pluguin, la utilizacion de coordenadas en variables con el RPGmaker y pintando el mapa con el chipset, se pueden "colocar" estos cubos por el mapa, y una vez se prueba en RPGmaker, el resultado es asombroso.

Sobre el menu, el menu si esta hecho a base de eventos e imagenes en RPGmaker, nada especial.

Muchos ya habian intentado recrear un entorno 3D en RPGmaker y habian fracasado en el intento, recuerdo un intento de 3D con otor pluguin que me mostro una vez EN.I, el espectaculo fue horroroso, ya que mostraba solamente un inico "cubo" y lo peor, es q tenia q ser renderizado tardaba bastante y se quedaba fijo en pantalla... osea, nada practico ni util para un proyecto RPGmaker

Pero Soulforge 3D ha roto todo lo previsto, siendo un exito total, he posteado en foros de otras comunidades, y unos estan convencidos en que es Game Maker o Dark Basic (recuerdo hace años que me digeron de pasar a Dark Basic pq permitia usar 3D)

En definitiva, un autentico bombazo.

Os dejare aquí un link de otro proyecto 3D llamado Etneconi recreado en RPGmaker tambien, vereis que son parecidos...

Etneconi 3D project

Disfrutad del dia! :)

26 diciembre, 2013

Soulforge 3D: Descarga la versión Alpha 0.1

Bueno, ya me he decidido, os dejo aquí, la primera versión 0.1 Alpha de Soulforge 3D

Descargar Soulforge 3D Versión 0.1 Alpha

Recordad que esta, es una version ALPHA, no hay jugabilidad, solo esta hecho un mapa de pruebas, para que veais su funcionalidad, y el menu parcialmente hecho, con acceso a menu de Objetos y Menu de Equipo.

En el menu de Equipo, te podrás equipar el primer y ultimo icono de cada equipo

Espero que os guste! :)

Chorrada del dia en la vida de Soeufans:
Me aburro por momentos de estas "vacaciones" e intento que sean productivas, pero agh, a veces la pereza me puede.

20 diciembre, 2013

Soulforge 3D: Menu de equipo Acabado!

Bueno bueno bueno! el menu de equipo, ya esta acabado! lo unico que le queda, es añadir los objetos y sus respectivos graficos y atributos, pero eso, ya se añadiran en el transcurso del juego en si, pero lo que es el engine, ya esta acabado!

Aqui os dejo un video y una screen



Con el equipo de prueba, creo que os dara una idea de lo que podria ser el resultado final, pues ya sabeis que no soy grafista y todo el equipo son cutri equipo xD

Disfrutadlo! ahora tocara con el menu de magias! :D

15 diciembre, 2013

3D Maze: ERROR! Fallo? anular? reintentar?

Bueno, ya he recibido varias opiniones del 3D Maze, y me han reportado un error "grafico"

Este "error" lo que hace es, q cuando avanzas y a lo lejos hay pinchos y paredes, los pinchos "se meten" dentro de la pared.

Bien, aqui expondre mi explicacion del porque ocurre este "fallo"

Como todos sabreis, el RPGmaker no hace milagros, y no hay 3D en el, lo unico que he hecho, es "simular" un efecto 3D con varias imagenes.

¿Que significa esto?
Muy sencillo, al trabajar con imagenes, el efecto "3D" hay que simularlo, eso conlleva que cuando lo "transformamos" al RPG maker, podamos simular un efecto 3D mediante imagenes, pero no es 100% perfecto,

Porque no es 100% perfecto?

No es 100% perfecto, debido a que al trabajar con imagenes, no trabajamos con "perspectiva 3D"

por ejemplo, cuando vemos unas paredes y sus laterales desde un angulo, seran diferentes a medida que avanzamos hacia esa pared.

en mi simulador "3D" desde el maker mediante imagenes, esos "angulos" son una sola imagen, con lo cual, al "caminar hacia adelante" lo unico q se hace, es hacer un "zoom" de la imagen, agrandandolo, eso significa, que la imagen que representa el "lateral" de la pared con "perspectiva de fondo" se amplie por igual a la pared frontal, eso significa que el angulo de vision, no cambia, sino que es siempre el mismo, es por eso que en las paredes mas alejadas cercanas a los pinchos, cuando avanzamos, se "meten" dentro de la pared.

El engine ahora mismo, esta diseñado para que cuando se avance, las paredes "encajen" sus frontales y laterales y eso va para todas las demas paredes y objetos que se vayan a mostrar, pero cuando hay una pared con un objeto colindante, como los pinchos, estos no "encajen", no encajan por la imagen en si y eso sucedera siempre con las demas imagenes, siempre y cuando no sean con la misma pared u objetos, me refiero, si uso la misma imagen de pared, y sus laterales, encajaran 100%, lo mismo sucedera si son todos pinchos, u otro tipo de pared, pero al cambiar a otro "estilo" puede haber esa "deformacion espacio temporal".

Vamos, que lo que vosotros que creeis que veis no es 3D! son solo imagenes simulando 3D y por eso no tendra esa "perfeccion" 3D que quereis con tanto ilusionismo en vuestros ojos!

ya os he hechado el mal de ojo! ya no vereis la realidad como tal! distorsionaos! lamentaos! ahora vereis poligonos sin textura y sprites planos ahí donde camineis!

Bienvenidos a Soulforge 3D!! mi proyecto 3D Maze en RPGmaker!!

13 diciembre, 2013

3D Maze: Publicacion rapida

Bueno, hoy sere breve, le he dado a la seccion de objetos y objetos importantes.

estos dias no he tocado mucho 3D Maze, pero el menu ya va cogiendo su forma:

Video Nº 11

a ver si este finde, puedo avanzar mas que tendre mas tiempo libre.

10 diciembre, 2013

3D Maze - Dandole al menu!

Bueno!

estos dias no he estado makeando mucho pq tenia q hacer otras cosas y asi estare la resta de la semana.

Sobre el 3D Maze, he hecho relativamente poco, apenas estoy diseñando el menu personalizado, y de momento, es "acceseible" a el y el seleccotr completado, ahora me qdan diseñar los submenus y demases.

Hoy si, hoy os dejo Screens del 3D Maze y el video Nº 10

Video Nº10

Screens:
Menu principal
 Esto sera el menu principal, a la izquierda seleccionaras el submenu, abajo apareceran el tiempo y los objetos de mazmorra, arriba, los puntos de vida y de magia, y en el centro, el personaje equipado con sus objetos.

Un cofre abierto
 Este es el primer cofre, tengo otros diseños ripeados y estaran por las mazmorras, que te podran dar objetos importantes, comunes y de mazmorra

Interruptor en la pared
 Este es un interruptor de prueba, tambien podran ser palancas en la pared o en el suelo, que nos abriran acceso a traves de la mazmorra.

Una puerta
 La tipica puerta que esta cerrada, pero se podra abrir, o necesitara una llave o algun mecanismo para que se abra?

Pinchos
 De momento, los pinchos estan configurados, pero mas adelante, añadire que te puedan dañar si pasas por encima de ellos, al igual que otras zonas que te puedan dañar.

Pasillos
 El mazmorra empieza aqui! podremos ver el minimapa, coordenadas y orientacion, estos no se podran ver si no adquieres la brujula y el mapa de la mazmorra, no todo hiba a ser bonito y tan facil,verdad? :)

Sobre el juego en si, ya tengo en mente algo de los personajes e historia, pero aun le estoy dando al coco para buscarle un nombre al juego.

Espero que os haya gustado, recordad que esta hecho en RPGmaker, y hay que limpiar el monitor de vez en cuando.

un saludo.

06 diciembre, 2013

Mas 3D Maze! jo jo jou!

Bueno, al haber acabado el engine basico del 3D maze, todo lo que me falte es hacer copi paste, osea, mazmorras nuevas y demases, asi que, ahora, me centrare en el menu personalizado y en el sistema de batalla.

una vez mas, os muestro algunos de los avances del 3D Maze

Compas:
He añadido un compas, que te indicara en que direccion estas mirando, al norte, sur, este y oeste.

Coordenadas:
Se ha añadido la ubicacion por coordenadas, de este modo, si hay alguna "mision" que te indiquen una direccion por coordenadas, te ayudara a encontrarlo.

Faceset:
Le he añadido el faceset al protagonista, en el que "interactuara" con NPCs y consigo mismo como vereis en el vide de a continuacion.

Voces:
Tengo pensado añadir voces en el 3DMaze, principalmente, las del heroe las hare yo, pero los demas, ya vere como las hare o si hay alguien que quiera interpretar a uno de los personajes que tendra conversacion, sobretodo, necesitare alguna voz femenina tambien.

Y aqui el video Nº 8
Video Nº 8

A disfrutarlo! :)

05 diciembre, 2013

Dandole caña al 3D Maze! SUPER AVANCE

Pues si, sigo avanzando con el 3D Maze! la verdad que estoy muy inspirador con este engine... y hay que ver como ha avanzado!

os dejo aqui un video de lo ultimo que se ha añadido:

Video Nº 6 3D MAze

Nuevas cosas añadidas:

Pinchos!
Pues si, no es de olvidar que en mazmorras oscuras, siniestras, peligrosas y llenas de mosntruos y trampas, esten los tipicos pinchos! de momento, solo esta configurado su "aparicion" en el 3D Maze, por lo tanto el "daño al heroe" aun no esta hecho, pero lo hare mas adelante.

Puertas!
Y no pueden faltar las puertas en las mazmorras, esencial para impedir que el heroe no  avance y se frustre al encontrar la llave o la palanca que lo abra con riesgo de morir en el intento!

Pasos!
ahora cuando caminas, se escucharan los pasos, de momento, se escucharan 4 sonidos aleatorios de pasos, quizas mas adelante lo mejore y se escuchen diferentes pasos en agua, cesped y demas, pues el suelo, todavia es provisional tambien

Parece que ha avanzado mucho desde el ultimo video, no?

Pues muy poquito ha avanzado, pues el engine sigue igual, lo unico que he añadido son 2 tiles de chipset mas que aparezcan en el 3D maze, osea, crear 1 imagen de los pinchos, y 5 imagenes mas para la puerta... y bueno, los sonidillos adicionales, que ambientaran la mazmorra muy bien :)

Espero que os guste, y si teneis ideas o dudas sobre este engine que estoy haciendo, no olvideis en decirmelo! :P

hasta la próxima!

03 diciembre, 2013

Movimiento 3D Maze completado!!

Entre hoy y ayer, ya he completado el movimiento en un 3D Maze creado en RPG maker!

Video 3D Maze Nº5

ahora solo queda añadir NPCs, interruptores, puertas, pinchos y demas mierdas...!