30 enero, 2014

LoH: Curiosidades e influencias... Parte 2

Hoy toca hablar del Remake de La Leyenda Heroen.

Os preguntareis... pq un Remake? que es? como? cuando? a que sabe?

Bueno... la cosa tiene su historieta... Cuando empece con el LoH, era todo RTP y algunos edits y rips de otros juegos, a medida que avanzaba con el LoH, la calidad aumentaba poco a poco, hasta ahi todo bien, saque varias versiones del LoH, que aun eran RTP y la ultima que saque, fue la que duro varios años, desde el 2001, hasta la siguiente version demo actualizada y "remasterizada"

Como sucedio la remasterizacion?
Todo comenzo un dia, en que consegui porfin unos disquetes de MS-DOS, en aquella epoca, aun usaba Win98, y para mejorar algunas de las cosas, necesitaba instalar MS-DOS para hacer mis trapicheos con juegos antiguos, asi que, decidi instalarlo, ahi todo bien... ademas tenia todo el contenido de RPGmaker que habia acumulado en una particion de mi disco duro, asi que no habria problema si se jodia C:\

asi que me propuse instalar MS-DOS... reinicie el PC y meti el primer disquete, todo bien, hasta que me salto un mensage que me decia que debia tener C:\ en FAT16,(lo tenia en FAT32)  y bueno, como solo seria C:\ le di a que si... y lo que sucedio, fue que el programa, me formateo C:\ en FAT 16 y ademas me cambio las particiones que ya tenia... asi que, las particiones que tenia, se jodieron todas y C:\ se formateo a FAT16... y yo me quede en MECAGONTOOOO lvl +300 rage estilo german rage kid, pero por dentro! AGH

Al reiniciar, el disco duro, estaba totalmente vacio, solo C:\ con MS-DOS y ni rastro de las particiones... asi que LoH, se fue a tomar por culo junto con otros recursos que habia acumulado.

Esa version del LoH, estaba algo mas avanzada, y estaba añadiendo algunos detalles adicionales por algunas zonas y pueblos que ya existian, pero se fue todo al garete.

Cuando pude, reinstale Win98 lo mas rapido posible, y me baje la version del LoH que estaba publica para todos, pero... en ese momento, me replantee si hacerlo desde 0 o recontinuar de la version vieja, y me decidi de hacerlo desde 0

Toda la programacion de engines, los rehice, y prepare el engine del MeD mientras creaba y ordenaba los mapas.

Al tener la version vieja publicada, lo que me facilito, fue hacer algunos copi pastes de algunos mapas y conversaciones, pero todos los graficos, decidi hacerlos desde el principio con rips y nuevos recursos.

Para aquela epoca, aun existia rm2k.com era una gigantesca base de datos de recursos para RPGmaker y cuando la descubri, anunciaban que en pocos meses cerrarian la web, no me acuerdo del motivo, e hicieron megapacks de recursos de todo lo que tenian y me los baje todos.

de este modo, ya podia tener una gran fuente de recursos para avanzar LoH y hacerle un lavado de cara del bueno.

cuando ya lo tenia ya avanzado, en aquella epoca, Ahruon estaba activo con el RPGmaker, y seguia explotandolo creando mil y un engines de SBPs y soliamos hablar cada dia, cuando le comente la perdida del LoH, me sugirio algunas ideas (que hablare en otro dia) y se ofrecio para hacer los graficos nuevos de los personajes principales.

Uno a uno, los fue haciendo, Herion, Aesierth, Bilnia, Edilgarath etc.. etc... hubo uno de los personajes que casi lo pierdo tambien, era el chara de Hierghon, pero por  suerte, lo pude recuperar, ya que cada vez q hago una reinstalacion, hago un backup de cosas que tengo en C:\ asi, que el chara de hierghon, se quedo perdido por los backups, hasta el dia que hice su aparicion en LoH y lo tuve que buscar, y por suerte, lo encontre :)

Asi que, todo lo que veis ahora del LoH, es gracias a la putada que me hizo MS-DOS, sino, ahora estariais jugando LoH con cutri graficos, cutri escenas, y cutri dialogos (si, los dialogos en la version vieja tambien son muy malos xD)

Para la próxima, hablaremos de Harbrok y la Arquedia!


P.D.: Hace tiempo que tengo el LoH en rpgmaker.net, y hace poco, coloce el trailer y otros videos del LoH en rpgmaker.net... y a fecha de este mismo post, pusieron el trailer del LoH en portada, justo el dia siguiente de publicar el video! HELL YEAH!!!

Chorrada en la vida cotidiana del Sowypa:
Esperando a los chicos del instituto para q subieran al bus, hoy, se han dedicado a hostiarse un grupo a lo lejos, a veces me pregunto que coño enseñan en la escuela y en casa... estos chicos seran el futuro de mis nietos? estaran jodidos!!

26 enero, 2014

LoH: Curiosidades e influencias... Parte 1

Bueno, creo que ya toca hablar un poco de LoH y exponer en estas partes, en que ha sido basado las cosas con las influencias de otros RPGs, historias y demas.... y empezaremos con Karulord


Batalla de Karulord VS Kartandor.

En esta batalla, se enfrentan Karulord y Kartandor, se puede ver al leer el tercer libro de la bilbioteca de Fargote y de la Arquedia.

Este combate, tiene bastantes influencias...

cuando se enfrentan realmente estos dos seres, Karulord, realiza unos gestos peculiares, sus brazos se vuelven mas fuertes, mostrando su musculatura, si, al mas puro estilo Muten Roshi de DBZ, acto seguido, se le hecha encima a Kartandor y le incrusta sus brazos en su cabeza, os suena? como hizo el Maestro Ivan contra Hadler de Dragon Quest (o las aventuras de fly), despues, una poderosa magia los va envolviendo y al poco tiempo, explotan en un haz de luz que va dirigido al cielo, es la poderosa magia de Megante que usa el Maestro Ivan contra Hadler para vencerlo.

Pocos detalles he puesto sobre este evento... bueno, intentare exponer aqui lo que sucedio:

Karulord intento vencer a Kartandor con esa podersoa magia, pero solo consiguio debilitarlo, por otra parte, Karulord desaparece... Vivo o muerto? en la primera demo, Karulord desaparecia en otro rayo de luz, en la version final, desaparece junto con Kartandor... pero digamos que unicamente desaparece, no hay ni cuerpo ni otro rastro que evidencien que murio, aunq por el paso del tiempo se podria decir que murio hace años.

Realmente, es una parte del LoH que corte, pues ya se estaba alargando mucho el juego, y si hubiera sido tal y como lo tenia en mente, Karulord podria haber aparecido en alguna parte del juego.

Proximamente, mas curiosidades e influencias!

PD: LoH traducido al ingles al 36%

Chorrada en la vida cotidiana del sowy:
Me ha aparecido un japo por el skype sin saber como, me agrego hace 1 año, y hoy he recibido el mensage de q le añadiera en sus contactos WTF!!

10 enero, 2014

Trasteando pluguins

bueno, estos dias, he estado trasteando los pluguins en el RPG maker 2003.

Pluguin mode 7:
Si, estuve haciendo algunas pruebas y sus funciones son aceptables, hice un remake de una intro para una persona y queda genial.

Pluguin DynPEC
este pluguin añade algunas funciones extra a los "pcitures" como efecto de reflejo o rotar imagen por angulo... efectos curiosos que hacian falta a los Pictures!

Pluguin raton
Aun no lo he trasteado mucho, pero me sera util para el Soulforge 3D

Pluguin Darknes
Este es un pluguin "inacabado" de Kanzesui, lo q hace, es generar oscuridad, llamado tambien "niebla de guerra" en muchos juegos de estrategia, y permite hacer efectos de luces en una "oscuridad" cosa que con las imagenes tradicionales del RPGmaker es imposible de hacer.

Pluguin Dyn text
Este pluguin, puede añadir mensages de texto en pantalla, asi como poder hacer texto a lo chrono trigger en la que te puedas mover y todo, de momento, no le veo much utilidad para mis proyectos, pero quizas mas adelante para LoH2 cuando este muy avanzado con el proyecto.

Y bueno, no mucha cosa mas... LoH esta traducido al 31% al ingles, solo espero que se entienda, pues la gramatica sera lo que mas falle en la traduccion, intento corregir todo lo mejor que puedo, ya que, aunq yo lo entienda, quizas un nativo dira "WTF IS THIS SHIT" o algo asi cuando empiece a leer textos raros xD

Chorrada en la vida cotidiana del Sowy:
El otro dia me agrego una tia muy rara por el facebook, sin conocerme de nada, me juzgaba a la ligera y me dijo que era un historiador y arqueologo! JOBAR!!!!

02 enero, 2014

RPG maker 2003 y Mode 7

Bueno, en esta entrada, hablare sobre el mode 7 en RPG maker 2003

Bien, como ya sabreis, muchos de mi generacion y que usan RPG maker, siempre nos hubiera creado un juego que pudiera usar Mode7.

al principio de todo esto, no era posible, hasta que en RPG maker XP, VX y ACE, es posible recrearlo.

Ahora, con un reciente Dyn pluguin para RPG maker 2003, es posible usar mode 7 para los chipsets

Lo he estado trasteando, y funciona bastante bien, a pesar de que aun le falta mejorar algunos aspectos, pero que carajo, es mode 7 y funciona correctamente las funciones basicas.

Pues bien, ahora que se esta extendiendo el uso de mode 7 en juegos, veo un problema parecido a los SBPs

hace tiempo, cuando se puso de moda hacer SBPs, salian a puñados, y la mayoria eran muy malos.

que quiero decir con esto?

Con esto, quiero decir, que teniendo un SBP en tu juego no va a ser mejor por muy malo que sea este SBP.

lo mismo puede suceder con el uso de Mode 7, he visto algunos juegos en los makers mas nuevos, que usan mode 7, y el uso que le dan, desde mi punto de vista, no es adecuado, si es mode 7, muy bonito, pero no es un "guau" que merezca la pena usarlo (como graficos RTP)

Os puedo dar ejemplos de mode 7 en juegos comerciales de Snes.

Tales of phantasia
Cuando navegamos por el mapa mundi, este se pone en Mode 7, solo veremos el chara del heroe caminar, luego mas adelante, podremos surcar los cielos y la perspectiva cambia mostrando tambien el cielo.

Bahamut lagoon
En este RPG estrategico, se usa el mode 7, principalmente en escenas con nubes, q en su mayoria, son cinematicas y luego tambien cuando damos de comer a los dragones.

7th saga
Aqui donde podremos apreciar el mode 7, es en el sistema de combate, cuando entramos en un combate, la escena se transformara en mode 7, aparecera las espaldas del heroe y enfrente de el enemigo.

Chrono trigger
El mode 7 lo veremos en algunas pequeñas cinematicas, como el ataque de Lavos cuando aparece el radar señalando los puntos donde impactaran los ataques, o el sacrificio de Epoch.

Final Fantasy 2
Aqui lo podremos apreciar cuando volemos mediante uno de los varios barcos voladores y tambien en algunos mensages de texto de la profecia

Fianl Fantasy 3
En este, ademas de verlo en el mapa mundi y surcando los cielos, aparece sobretodo, en la mitica intro de los 3 mechas que van hacia Narshe

Lufia 2
Aqui lo podremos ver surcando los cielos en el mapa mundi y en algunas cinematicas en el mapa mundi

Ogre battle 5
Cuando entramos en un el mapa de batalla, se vera todo en modo 7.

Legend of Zelda: a Link to the past
Cuando vemos el mapa mundo del mundo de la luz y el de la oscuridad

Treasure Hunter G
Lo veremos en el que a mi parecer, es el mapamundi que mas me gusto en mode 7

Podria seguir con la lista, pero se haria muy larga.

Lo que quiero decir con esto, es que si quieres usar mode 7, no lo uses en exceso y tampoco para cualquier cosa, trabajarlo y usarlo en momentos adecuados, es lo que le dara su "toque magico" al mas estilo Snes, no tengas prisas en usar un recurso nuevo, trastealo, experimenta y aprende a dominarlo!.



Para estrenar el Mode 7 en RPG maker 2003, he colaborado en la mejora de una pequeña introduccion en que se usa mode 7, no dire el nombre del proyecto, pero cuando lo veais, seguramente os gustara y reconocereis facilmente por donde ha pasado mi mano :)


Chorrada en la vida de Soeufans:
Hoy he paseado al Chy sin atarlo a la correa, se me quedaba mirando como diciendome q le ponga la correa y yo le decia q corriese por el campo.