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23 marzo, 2014

LoH: Curiosidades e influencias... Parte 5

Hoy hablaremos de las músicas en el LoH...

La principal fuente de inspiracion del LoH, ha sido siempre la música.

La gran variedad de músicas que hay en el LoH, en su mayoria los famosos llamados "modulos" han sido mi gran fuente de inspiracion y motivacion para el LoH,

Desde hace mucho tiempo, logre descargarme la coleccion completa de modulos de modarchive.org alla en el año 2003, tenia alrededor de 20 gigas en modulos y eso podrian llegar a ser alrededor de mas de 500.000 modulos, vamos un porron y porron de musicas por escuchar

y os preguntareis... como lo hacia para escuchar tantos y tantos modulos? bueno, primero de todo, era tener tiempo libre para poder escucharlos, y la otra, es hacer una seleccion rapida, lo que solia hacer en aquella epoca, era reproducirlos con el Modplug, recogia alrededor de 500 modulos y me ponia a  escucharlos mientras leia un libro o hacia algo con el maker.
Para pasarlos rapidamente, simplemente escuchaba los primeros segundos del modulo, si no esuchaba algo que me agradaba, pasaba al siguiente, y cuando llegaba uno que me gustaba, enseguida lo metia en una carpeta aparte. si me ponia a fondo, podria hacer al dia los 500 sin problemas, tambien por desgracia o fortuna, habian muchos modulos que eran una mierda, si, asi de claro, una autentica mierda, as q, muchos los pasaba rapidamente a la papelera.

Una vez que ya tenia algunos modulos en la carpeta de los que me "gustaban" los volvia a escuchar con mas tranquilidad, algunos eran curiosos, otros daban mas accione etc... de entre ellos, habian pocos modulos que me llamaran la atencion, y cuando habia uno que realmente me gustaba y estaba makeando, me inspiraba mucho para hacer LoH...

Basicamente, cuando escuchaba uno de estos modulos que tanto me inspiraban, me imaginaba una escena del LoH con dicho modulo y lo siguiente, seria recrear dicha escena con este modulo en el maker.

La verdad, que algunos han quedado bastante bien, y aunq por falta de tiempo y por querer finiquitar el LoH, algunas de esas escenas, no se han hecho y otras se han recortado.

Aqui os dejare una lista de modulos que me inspiraron, cualos son, sus escenas, y lo que queria lograr:

Airwolf:
Este modulo no es que me inspirara mucho, pero quedaba fenomenal para momentos de misterio.

Great Adversity:
Este modulo me inspiro bastante para hacer las escenas finales del LoH, lo primero que tenia en mente, era recrear escenas de lava de Herghud, con los personajes corriendo y persiguiendo la pista de Herion que estaria en grave peligro, mientras aparecian pequeñas escenas con Astalgor, Katana y Jingo realizando ataques en Ethilimos.

Al final, solo se hizo los mapas de lava con los personajes corriendo hacia las entradas de herghud , y 3 escenas en Ethilimos con una batalla

Ancient Vibes:
Uno de los mejores modulos que me gustaron, fue directamente a parar a las escenas de mapa mundi, nada mas escucharlo ya tenia su lugar en el LoH

Medieval ambience:
Este fue un modulo que tuve que editar, tenia una parte encantadora de pueblo medieval pero despues se volvia un poco mas tetrico, lo modifique eliminando esa parte, y lo añadi en el pueblo de tron, aqui queria hacer un buen pueblo grande, pero mo habilidad en mapas aun no era tan bueno como ahora y se quedo en un pequeño pueblo con un mercado.

Aviators:
Este modulo me inspiro bastante para las escenas finales del LoH.
En esta escena, las energias de Xak se liberaban y del cristal de energia de Xak, se liberarian los Hildorions para cumplir su deber de sellar a Aokromes en una larga escena aerea donde no faltaria accion.
Al final, se puso cuando Herion se transforma y los hildorions ya adentro de Herghud cumplen su deber para sellar a Aokromes.

Hall of Light:
Este era un modulo un tanto entristecedor, en principio, este modulo no tenia lugar en el LoH, pero al final me anime a añadirlo en la sala donde aparece Solye.

Path to nowhere:
Este modulo es mucho mas largo de lo que aparece en el LoH, simplemente me gusto sus primeros 20 segundos para hacer la aparicion de ID, la resta, es demasiado makinera, de todas formas se puede escuchar por completo.

Zola the remix:
Este modulo tambien no tenia interes en añadirlo en el LoH, pero al escuchar ya demasiado terranigma y otras musicas tristes de otros juegos, al final decidi por añadir este, asi un poco mas de originalidad en musica :)

hymn to aurora:
Este modulo me inspiro bastante para hacer la cueva con el puzle de colores y fuegos entre Grescal y Hillsbrid, antes de llegar a la cueva helada, el primer puzle que hice, era mucho mas complejo que el que hay actualmente en el LoH, pero se perdio cuando tuve el accidente con el disco duro a FAT16...

Into the Caveworld:
Este modulo iba directamente a unas cuevas misteriosas, lo queria utilizar para recrear unas inmensas y profundas cuevas para el LoH, algo asi tipo Ancient Cave de Lufia 2, pero lo acorte y solo hice un par de mapas que te llevan a la Torre Heroen y a las entradas de Herghud.

Crystal surface:
Este era una maravilla de modulo, cuando lo escuchaba, me imaginaba las escenas de las Tierras Altas en el LoH y una pequeña introduccion al llegar a ellas, al final, hice esa pequeña introduccion y las tierras altas en estilo mapa mundis, queria añadir algunos pajaritos animados por ahi tb, pero al final no los puse, a excepcion de eso, todo lo demas lo pude recrear como quise.

Northen Sky:
Este es un modulo bastante duradero... alrededor de 8 minutos... cuando lo escuchaba, me imaginaba la capital de Grealgrin, con sus numerosas calles, murallas, NPCs, mercado... tenia que ser una gran ciudad para dar cabida a toda esta musica, y a pesar de que Grealgrin es bastante grande (8 mapas) lo tuve que recortar, bastante, hice varios bocetos para Grealgrin, pero en ese momento, no tenia el chipset adecuado para recrearlo y lo acorte, de todos modos, la capital de Grealgrin quedo bastante bien logrado.

Close to god:
Este modulo fue a parar a la Gran Bilbioteca Sagrada, cuando lo escuchaba, me imaginaba la biblioteca sagrada, con sus misterios y magias, en el modulo original, tenia una voz que cantaba, al principio la queria usar para Solye, pero decidi suprimir la voz que venia y dejar la musica unicamente... si se me hubiera ocurrido algun efecto especial para la biblioteca, para darle mas misterio, hubiera quedado mejor, pero no se me ocurria nada! argh!

Chrismas spirit:
Este modulo en principio no tenia lugar en el LoH, pero cuando hice la historia de Teku y sus origenes misteriosos, buscaba alguna musica intrigante y acabe por seleccionar esta, al final acabo dando su toque "misterioso" a teku.

Day break:
Esta musica la tenia reservada para el final del LoH con Bilnia y Herion... era una escena donde apareceria Bilnia, en tamaño Sprite de Ahruon, caminando por la playa en medio de la noche con luna llena, donde acabaria por encontrarse con Herion.
Al final, no pude recrear esa escena, mis dotes como grafista no son los mejores y Ahruon se dedico a hacer el Card Sagas wars, asi que me quede sin grafista para recrearlo.
Al final, realice las pequeñas escenas de Bilnia apareciendo en lugares visitas con Herion hasta su encuentro en el bosque.

T.S.C.M:
Este modulo lo queria añadir para un pueblo con mar, pero al final decidi por aplicarlo en el pueblo de Kedaodon, poco mas que contar.

Heart beat:
Este modulo lo utilice para el secreto de la Arquedia, es un poco entristecedor, pero valio la pena utilizarlo, pues en el momento de la revelacion del secreto, la Arquedia estaba en estado critico y Harbrok no tiene mas remedio que revelarlo a sus compañeros para que entiendan el porque no se ha hundido.

Awakening of a World:
Este modulo, no tenia cabida en el LoH, de hecho, es muchisimo mas largo de lo que esta en el LoH, el original lo tuve que recortar, ya que a artir del minuto 2, se ponia muy makinero, y lo que me gustaba era anterior a esos 2 minutos, asi que lo recorte y con su ambiente de "misterio" que tenia de fondo, lo añadi para el desierto de Kedaodin

Feel the Wave:
Este modulo iba a ir a parar a minijuegos, pero al final acabe usandolo en el entrenamiento en las aguas de Kedaodon con Kuruk y Katy, (menuda parejita los dos!)

Another life:
Uno de los modulos que mas me han gustado, iba a ir directamente al final de los creditos, su musica es muy tranquilizante, y era perfecta para despues de todas las escenas finales de accion del LoH... un descanso sin duda.

Forest:
Este modulo, podria parecer que deberia ir para un bosque o algo, pero cuando lo escuche, me dije a mi mismo, que no puede ser, el original, tenia algunos sonidos de pajaros, pero los retire del modulo, cuando lo escuche de nuevo, daba el pego para un desierto, y si, fue a parar directamente a la guaridad de Kedaodin, una de las mejores escenas con efectos especiales de ambientacion de rayos de sol en el atardecer y sus particulas, quedo perfecto!

High flying:
Esta musica no tenia cabida para el LoH... pero, en la epoca que lo esuchaba, lo solia escuchar cuando salia de fiesta y volvia a casa caminando, era de noche, oscuro, poca gente y vestido de gotico, a veces se me pasaba por la cabeza un bosque oscuro lleno de misterio y laberintico... y asi nacio el bosque de noche eterna del LoH, un laberinto oscuro y misterioso... lo pude recrear como tenia imaginado al 100%

Winds of Fjords:
Este modulo fue seleccionado para la introduccion del LoH... la verdad que aun no tenia uno para la introduccion del LoH, hasta que acabe por poner este.

Southern Aurora:
Este modulo me inspiro a la hora de hacer el monte Ethelaseth, un lugar solitario, vacio, abandonado, con poca vida, solitario... y por supuesto, con una aurora! en el monte Ethelaseth era el lugar donde vivian los Pelgor, pero ya no habitaban ese monte... y tenias que llegar a la cima para detener a Bilnia y Kasandra!

The last morning:
Sin duda, este moudlo, me recordaba siempre a FF7... tenia planes de usarlo para un trailer, y de hecho lo use en un mini trailer para un concurso, pero no era lo que buscaba, y para el LoH, acabe usandolo en el asedio a Grealgrin, en las escenas llameantes y ruinosas y la posterior aparicion de Herion con el Pelgor.

Looking at the:
Este modulo no tenia previsto usarlo, pero al final decidi usarlo para las escenas finales de despedida del LoH... creo que no acabo nada mal como quedo todo :)

Like a Shadow bird:
Este modulo, lo queria usar para la Vieja torre Heroen, de hecho, lo usa, pero no como lo que yo queria, este modulo, contenia partes muy buenas, una parte, era ideal para reproducirla en el exterior de la torre Heroen y otra para el interior, asi que lo tuve que editar y separar esas partes, se llega a usar al principio de la Torre Heroen, cuando manejamos el grupo con Edilgarath, Katy, Kuruk Bilnia y Nohar en el grupo, la resta de la torre se escucha con otra musica todavia mas epica :)


Hasta aqui, la lista de modulos que me han inspirado, tengo mas modulos que me inspiraron para el LoH pero no los he metido en el LoH...

Ahora pondre una la lista de MP3 que tambien me ayudaron a inspirarme en el LoH

Bleach: Fade to Black:
Esta musica me encantaba, de hecho, cuando lo escuche en Bleach, me emociono en el combate que se realizaba y decidi buscarlo por internet para escucharlo de principio a fin, al final, use este Mp3 cuando las energias de Xak se liberan, en una de las mejores escenas del final del LoH

Secret of Mana Boss Battle:
Este Mp3 lo tenia guardado desde hace mucho tiempo, y lo tenia reservado para el combate de Herion contra el caballero negro... de hecho, este combate iba a ser muy distinto al que hay en el LoH... lo que tenia en mente.... el caballero negro expulsa a Herion por una cristalera de una de las torres cuando encuentra a Ibeli mal herida, en ese momento, el caballero negro se lanza sobre Herion atacandole, Herion deberia defenderse con lo que tuviera a mano liberando los poderes misticos de Elvelyn para hacerle frente, el combate seria con mucha accion y ambos se desplazarian por diferentes mapas y escenas, donde deberias esquivar y contraatacar al caballero negro hasta llegar a la cima de una de las torres.
al final, en el LoH el caballero negro te lanza hacia la sala anterior y comienza el impactante combate personalizado en tiempo real con utilizacion del 100% de imagenes disponibles.

Vampire the masquerade: Da Boss:
Este Mp3 lo queria usar en un evento de terror en Grealgrin, tenia en mente realizar pequeñas apariciones de monstruos en la noche de Grealgrin, pero al final, fue con la aparicion de la sombra en esa misma noche,

Dungeon Siege:
Mitica musica de cuando empiezas a jugar al Dungeon Siege 1... me gusto la musica, y la quise usar para el "theme" de Kartandor

Defender's Quest: hurry:
Este mp3 lo llegue a conocer muy tarde... cuando retome el LoH para finalizarlo, y me sirvio bastante, ya que pude sustituir el midi del RTP de "crisis".

Legend Of Zelda: Ocarina of time: Ganondorf:
Este Mp3 me inspiro bastante, se escucha en la batalla final de Link contra Ganondorf en Ocarina of time, en el LoH lo use en las escenas finales donde ocurre todo el desenlace y la verdad sobre Herion.

Astro avenger 2:
Este Mp3 me gusto cuando jugaba a este mismo juego, era el tipico matamarcianos cutre 3D, pero la musica me emocionaba, decido pasarlo al LoH con alguna escena emocionante y voila, tuvo cabida cuando Solye funde sus poderes con Herion y se dirigen a las estancias de Xak.

Perfect world: Battle 1,2 y 3:
No tenia pensado usar estos Mp3, pero en el asedio de Grealgrin, necesitaba Mp3 diferentes con mucha accion, al final encontre estos 3, y los pude añadir en sus diferentes escenas de combate.

Michel Legrand: La respiracion:
Es curioso que de esta serie de "Era se una vez el cuerpo humano" solo esten disponibles las musicas del cuerpo humano, pero no encuentro por ningun lado las musicas cuando aparecian las bacterias atacando el cuerpo humano, de todos modos, este Mp3 me sirvio perfectamente para añadirla al pueblo de Treko, un pueblo tranquilo donde iniciabas realmente la aventura.

Tactics ogre: event 8:
en el TO se usa para la muerte de un personaje, en el LoH, igual... la muerte de Aesierth.... :(

Exploring the ruins:
Este Mp3 lo encontre por casualidad no se donde, y lo añadi en la noche de Grealgrin, le daba un poco misterioso a esa noche...

Lodoss war:
Este lo queria usar para un momento critico en Grealgrin, no tenia mucha inspiracion, pero si donde queria añadirlo, en un momento crucial en Grealgrin.

Lufia2: The one who saves the world:
Esta musica me encantaba y esta remasterizacion tambien, quedaba perfecta en el final del Lufia 2 con su toque de desesperacion, en el LoH no hay esa desesperacion, pero si ese momento de la decision final de Herion.

Jets 'n Guns: Xoxx theme:
Y como no... el combate final contra Kartandor deberia tener una musica EPICA en todos los sentidos! proviene del jeugo Jet0's N Guns, en la ultima batalla contra Xoxx despues de lograr atraparlo y combatir directamente contra el, su musica final, lo puse tambien para la batalla final contra Kartandor, donde porfin muestra su verdadero poder contra Herion.

Atlantica Online: Across Dreams:
Esta musica la tenia guardada de hace tiempo para un meno inicial personalizado, y por suerte, gracias a los parches de Cherry y con ayuda de Eni, LoH tuvo su propio menu inicial personalizado, pudiendo asi poder usar esta magnifica musica!

Atlantica Online: Insect Nest:
No hay mucho de que hablar, pero no queria usar una musica "normal" de crisis y estuve buscando una, al final di con esta.

Atlantica Online: Spirit Forest:
Hay numerosos bosques en el LoH, y en uno de los ultimos bosques donde te aventuras, decidi por poner esta musica, me gusto bastante por su toque mistico y añadiendo las hadas en los bosques de Lepantir me gusto como quedo.

Muramasa The demond Blade: Magnificient Palace:
Por excelencia, esta es la magnifica musica de la Torre Heroen, antes de retomar LoH, estuve jugando a este juego para la Wii, sus musicas estaban guapisimas, el juego una maravilla y los escenarios de fondo... mientras lo jugaba y se escuchaba esta musica en una de las escenas, me imaginaba recrear tambien una torre enorme, donde te tuvieras que mover para llegar con prisas a la cima, de ahi, acabe de matizar las ideas que tenia con la Vieja Torre Heroen y al recrearlo en el Maker, dio bastantes resultados y a mucha gente le gusto.

Star Fox: (las dos musicas que hay)
En las versiones demo, usaba las versiones en midi, pero no me acababan de convencer, al final, acabe usando los rips de SPCs, me gusto como quedo con el asalto a la Arquedia y el Theme de Astalgor.

Secret of Mana: Bosque:
En el bosque de Edilgarath, hace mucho tiempo usaba el midi, pero encontre un MP3 remasterizado, me gusto como sonaba y lo sustitui.

Soul Blazer: Ode to Lisa:
En los creditos inicales, en las veriones demo, usaba una del Tales of Phantasia, y como no, el LoH deberia de contener una del Soul blazer, seria imperdonable q no lo pusiera! y con suerte, di con esta joya escondida en youtube, la ripee y la cambia, le dio un buen toque de soledad en esa escenita de Herion en su pequeña enbarcacion surcando los mares...

Tales of Phantasia: Ice cave:
Esta fue uno de los primeros Mp3 que llegue a usar para el LoH, y sobretodo, para uno de los mejores mapas que llego a encantar la escene hispana hace mucho tiempo, se sigue usando en el mismo mapa y con mejores efectos de ambiente.

ToP: forest:
En los bosques cerca de la casa de Oentil, en las demos viejas, no existia estos bosques, y queria hacer una escena "romantica" para Herion y Bilnia en esos bosques, y decidi por poner este SPC... no es de buena calidad, lo se, pero tiene su toque "magico"

ToP: Palace:
Como no, en el ToP hay palacios y algunas de las musicas me gustaron, asi que recogi una de ellas, y lo añadi para el Palacio del Rey Tron.

Tactics Ogre: Event 1:
No tenia pensado usar esta musica, pero cuando llegue a la parte de Nohar que les preguntaba a Kuruk y Katy del pq querian proteger a Hierghon, probe de añadir esta musica en medio de la conversacion y me gusto como quedo.

TO: highland:
esta musica, lo añadi hace mucho tiempo, cuando aun estaba trasteando con las imagenes en el LoH e hice mi primer intento de simulacion de Mode 7 para una panoramica.

Thirst of nighht (las dos musicas)
Thirst of noght... un juego desaparecido... jugue a este juego cuando estaban apunto de cerrarlo definitivamente, era un juego online, no se si habran otros servidores... pero cuando me entere de ello, enseguida ripee dos de sus musicas, que me gustaron bastante, no tenia uso para LoH, pero, cuando Herion llega a herghud, una de ellas, es usada cuando llegas por primera vez, no se a vosotros, pero a mi me dio sensacion de soledad e intriga en ese momento cuando habia sucedido tanta accion en los anteriores combates y eventos.

Be rich: Tutorial MeD
Este es un cutri juego clonico de los que puedes encontrar por internet, la musica era para una ciudad en ese mimo juego, pero, cuando tenia planes de hacer un tutorial para el MeD y andaba buscando una musica para ello, encontre esta musica y lo añadi para su tutorial, creo que quedo bastante bien.

Ys5 expert:
En una de las escenas de Ys5 hay una chica tocando una flauta/ocarina, cuando le añadi la ocarina a Bilnia, no dude en usarla para ella

ys5 Expert: house
Por mucho tiempo, el LoH uso esta musica para el interior de las casas, al final, acabe rallandome de ella y lo use solo en la posada de Baradrov.

ys5 Expert: mountain
otra joya de musica de ys5 Expert, lo añadi hace mucho tiempo en la montaña de Manto, contra el guardian de hielo.

Transformers: downtown battle:
Nunca escuche esta muscia en la vida, ni siquiera cuando estaba haciendo la batalla contra el caballero negro... pero di por casualidad con esta musica cuando buscaba musicas de batalla finales, y el youtube me mostro el de esta musica... lo ripee y lo modifique haciendo dos partes, al final, el maximo poder del caballero negro se revela con esta musica, empezad a temblar!!

Zack: Legendary Ship:
Pues si, sabiendo las influencias de la arquedia, en las versiones demo del LoH, se usaba la musica del opening del capitan Harlock... demasiado frikismo no podia ser y me dedique a buscar una diferente, era bastante dificil encontrar una, pq no queria usar una de la saga FF que siempre tienen una puta aeronave en cualquier de sus juegos, y en youtube di con esta y me gusto.

Mu online: bloodCastle:
Hace mucho tiempo, jugue a un juego online con bluefalcon, era el Mu online, y habian un par de eventos que ponian esta musica, los kabrones de ese juego siempre me mataban, asi que lo fui a tomar por culo, pero me quede con una de esas musicas para la escena de Kurdran en el monte Ethelaseth

Sonny 1 y 2
Este es de un juego flash, sonny 1 y sonny 2, en la primera, cuando empezamos el primer combate contra un boss, me encanto como quedo el combate, y el del sonny 2, es una pequeña version remasterizada, no tenia planificado usarlas pero al final, las use para el theme de Ibeli... maldita bruja... :D


Bueno, y eso es todo, os he dejado un buen tocho! me gustan las musicas y tengo aun muchas reservadas para si algun dia continuo LoH 2 y para Soulforge 3D! espero que me sigan dando esa inspiracion que tanto han dado para el Loh....!!

Animos a todos los que esteis haciendo un juego en RPGmaker, no teneis excusas para abadonar!!




07 febrero, 2014

LoH: Curiosidades e influencias... Parte 4

Hoy toca hablar sobre... los mapa mundis!

Esta fue una dificil busqueda y seleccion...

Para mi, un buen mapa mundi, ha de tener un buen apartado grafico y que destaque sobretodo en q sea un mapa mundi del resto de mapas ordinarios.

Estuve buscando en varios chipsets de mapa mundis, y nunca me convencian, al final, me fui a los juegos de Snes para que me dieran ideas...

La primera idea, fue con Solid runner, el mapa mundi me encanto, pero de ahi, solo me base en mostrar el personaje en miniatura.

Para el chipset, estuve mirando varios, como Chrono trigger o Terranigma, pero el de CT, estaba ya muy visto, y el de Terranigma no encontre en su momento agun chipset ripeado y despues me pase a la GBA.

En la GBA de los pocos RPGs q jugue, estaba e Golden Sun, y su chipset es el que mas me gusto, para ripearlo, no fue nada complicado, el propio emulador, podia sacar imagenes BMP de los diferentes layers de lo que se mostraba en pantalla, y en un periquete tenia ya los rips necesarios... montañas, rios, mar, tierra, bosques etc...

El problema era pasarlo a chipset, pues eran pequeñitos y los tiles eran muchos, asi que hice lo mejor que pude hacer, en lugar de usar chipsets, usar imagenes!

fui separando y moldeando diferentes "zonas" de mapas prefabricadas para usarse haciendo copy paste, asi q me puse manos a la obra y fui haciendo pequeños mapas de 320x240 para q fuesen los mapa mundis

El primer prototipo de mapamund que hice, fue muy complicado, lo hice a partir de coordenadas de pantalla, y tenia que configurar TODOS los bordes por coordenadas, zonas impasables y zonas de acceso... mucho trabajo para tan poca cosa... asi que, lo que hice fue, un mapa de 320x240, con la imagen del mapa mundi, aumentarlo de tamaño X16 y usarlo como panorama y desde el maker con el fondo visible, pintar las zonas impasables, terrenos y zonas de acceso, mucho mas facil, luego hice el mostrar la imagen del heroe segun la coordenada del mapa, y como era de 320x240, se mostraba como si fuese por pantalla, mucho mas facil y agil de hacer que de la primera forma.

Luego, al usar imagenes, me permitiria añadir efectos extra, como el impresionante efecto "wave" que logre mediante un "truco" que tiene el maker, lo unico que hice, fue aumentar la imagen del agua X8 y desde el maker, reducir la imagen al 13 con el efecto "Wave" activado esto hacia que la imagen se viera como si fuera en tamaño original, pero el efecto "wave" se suavizaba al ser una imagen gigante y reducida a 13, por lo tanto, quedo ese fecto molon de mar que tanto ha gustado, este truco tambien se usa en otros efectos ;)

Despues ya toco la hora de meter otro tipo de efectos, como las nubes, aunq, en la version traducida al ingles, quizas ponga algun que otro efecto nuevo...

Lo que me hubiera gustado, es poder utilizar mode 7, pues me hubiera gustado hacer uno al estilo Treasure Hunter G o Dark world de Terranigma, aunq de momemto, eso esta fuera del alcance del maker...


Chorrada en la vida cotidiana del Sowy:
Mi calle huele a mierda... no, no es la basura, sino el alcantarillado, estan abriendo toda la calle y las alcantarillas estan abiertas, asi que, olor festiva de mierdal!!!

02 febrero, 2014

LoH: Curiosidades e influencias... Parte 3

Como dije en la anterior entrada, hoy toca Harbrok y la Arquedia.

Aqui se ven muy facilmente la influencia, no? no eres tan abuelo como yo? bueno...

El Capitan Harbrok y la nave Arquedia, estan basados en los nombres del Capitan Harlock y la nave Arcadia de Harlock saga.

Tambien la Arquedia cuenta con un secreto como la nave Arcadia, pero el secreot es bien distinto.

Recuerdo el momento cuando añadi por pirmera vez a Harbrok y la nave Arquedia en el LoH... lo hice todo RTP, tal y como es en la demo vieja, y el dia que me dispuse a pensar sobre cual seria el secreto de la Arquedia, me vino un resfriado de los grandes, osea, mocos a borbotones, estornudos cada 20 segundos, ojos mas rojos que tomates, dolor de cabeza, y como si nada, makeando y diseñando la arquedia... el primer secreto de la Arquedia, fue que en su interior, tenia lava que le daba energia para moverse, hice una sala de maderas y lava en su interior, luego añadi a Katana por ahi en esa sala, diciendole a Herion que no entendia como la Arquedia podia navegar por los mares... y cuando lei eso mismo, me dije a mi mismo "para para PARAAA!!! estas resfriado, no te encuentras bien y tu cerebro no tiene las neuronas carburando en condiciones, asi que, borra esos mapas, cierra el maker, hechate una partida al FF3 (que aun no me lo habia pasado) y cuando sean las 22:00h a la cama!!!"

Si, a las 22:00h me acostaba a la cama a dormir, eran otros tiempos!

Pero si, ese "secreto" era un WTF que por suerte, me hice caso a mi mismo, y no añadi ese secreto a la Arquedia... el verdadero secreto de la Arquedia, que no lo desvelare por aqui, lo geste despues de unos años mas tarde, a partir de la escena del Asalto de la Arquedia y antes de publicar la demo 3 remasterizada del LoH

y al final, no me quedo mal del todo :)

Se que no tengo mucha traza a la hora de diseñar personajes y añadirles personalizada, pero en particular a Harbrok, le quise añadir el odio hacia los piratas (y eso que esta basado en un personaje pirata!) y tambien con algo de personalidad un poco alocada...

En las primeras escenas, ya encontramos a Goro preguntando que quien habia construido la Arquedia, y Harbrok respondiendole que un gran amigo suyo (Harlock y Tochiro Oyama) y posteriormente que no le contaria a un pirata sobre ese tema.

Solo deje una pista acerca del secreto cuando Katana y el grupo entran por primera vez en el interior de la Arquedia...

Eso si, una de mis curiosidades es saber... ¿Cual creeis que hubiera sido el secreto de la Arqueida en LoH?

Espero respuestas!!! :)

Chorrada en la vida cotidiana del Sowy:
El maldito viento que sopla hoy en el pueblo, vacia los sifones de los desagües dejando pasar toda la peste de los mimos en casa  AGGGHHHH!!!

30 enero, 2014

LoH: Curiosidades e influencias... Parte 2

Hoy toca hablar del Remake de La Leyenda Heroen.

Os preguntareis... pq un Remake? que es? como? cuando? a que sabe?

Bueno... la cosa tiene su historieta... Cuando empece con el LoH, era todo RTP y algunos edits y rips de otros juegos, a medida que avanzaba con el LoH, la calidad aumentaba poco a poco, hasta ahi todo bien, saque varias versiones del LoH, que aun eran RTP y la ultima que saque, fue la que duro varios años, desde el 2001, hasta la siguiente version demo actualizada y "remasterizada"

Como sucedio la remasterizacion?
Todo comenzo un dia, en que consegui porfin unos disquetes de MS-DOS, en aquella epoca, aun usaba Win98, y para mejorar algunas de las cosas, necesitaba instalar MS-DOS para hacer mis trapicheos con juegos antiguos, asi que, decidi instalarlo, ahi todo bien... ademas tenia todo el contenido de RPGmaker que habia acumulado en una particion de mi disco duro, asi que no habria problema si se jodia C:\

asi que me propuse instalar MS-DOS... reinicie el PC y meti el primer disquete, todo bien, hasta que me salto un mensage que me decia que debia tener C:\ en FAT16,(lo tenia en FAT32)  y bueno, como solo seria C:\ le di a que si... y lo que sucedio, fue que el programa, me formateo C:\ en FAT 16 y ademas me cambio las particiones que ya tenia... asi que, las particiones que tenia, se jodieron todas y C:\ se formateo a FAT16... y yo me quede en MECAGONTOOOO lvl +300 rage estilo german rage kid, pero por dentro! AGH

Al reiniciar, el disco duro, estaba totalmente vacio, solo C:\ con MS-DOS y ni rastro de las particiones... asi que LoH, se fue a tomar por culo junto con otros recursos que habia acumulado.

Esa version del LoH, estaba algo mas avanzada, y estaba añadiendo algunos detalles adicionales por algunas zonas y pueblos que ya existian, pero se fue todo al garete.

Cuando pude, reinstale Win98 lo mas rapido posible, y me baje la version del LoH que estaba publica para todos, pero... en ese momento, me replantee si hacerlo desde 0 o recontinuar de la version vieja, y me decidi de hacerlo desde 0

Toda la programacion de engines, los rehice, y prepare el engine del MeD mientras creaba y ordenaba los mapas.

Al tener la version vieja publicada, lo que me facilito, fue hacer algunos copi pastes de algunos mapas y conversaciones, pero todos los graficos, decidi hacerlos desde el principio con rips y nuevos recursos.

Para aquela epoca, aun existia rm2k.com era una gigantesca base de datos de recursos para RPGmaker y cuando la descubri, anunciaban que en pocos meses cerrarian la web, no me acuerdo del motivo, e hicieron megapacks de recursos de todo lo que tenian y me los baje todos.

de este modo, ya podia tener una gran fuente de recursos para avanzar LoH y hacerle un lavado de cara del bueno.

cuando ya lo tenia ya avanzado, en aquella epoca, Ahruon estaba activo con el RPGmaker, y seguia explotandolo creando mil y un engines de SBPs y soliamos hablar cada dia, cuando le comente la perdida del LoH, me sugirio algunas ideas (que hablare en otro dia) y se ofrecio para hacer los graficos nuevos de los personajes principales.

Uno a uno, los fue haciendo, Herion, Aesierth, Bilnia, Edilgarath etc.. etc... hubo uno de los personajes que casi lo pierdo tambien, era el chara de Hierghon, pero por  suerte, lo pude recuperar, ya que cada vez q hago una reinstalacion, hago un backup de cosas que tengo en C:\ asi, que el chara de hierghon, se quedo perdido por los backups, hasta el dia que hice su aparicion en LoH y lo tuve que buscar, y por suerte, lo encontre :)

Asi que, todo lo que veis ahora del LoH, es gracias a la putada que me hizo MS-DOS, sino, ahora estariais jugando LoH con cutri graficos, cutri escenas, y cutri dialogos (si, los dialogos en la version vieja tambien son muy malos xD)

Para la próxima, hablaremos de Harbrok y la Arquedia!


P.D.: Hace tiempo que tengo el LoH en rpgmaker.net, y hace poco, coloce el trailer y otros videos del LoH en rpgmaker.net... y a fecha de este mismo post, pusieron el trailer del LoH en portada, justo el dia siguiente de publicar el video! HELL YEAH!!!

Chorrada en la vida cotidiana del Sowypa:
Esperando a los chicos del instituto para q subieran al bus, hoy, se han dedicado a hostiarse un grupo a lo lejos, a veces me pregunto que coño enseñan en la escuela y en casa... estos chicos seran el futuro de mis nietos? estaran jodidos!!

26 enero, 2014

LoH: Curiosidades e influencias... Parte 1

Bueno, creo que ya toca hablar un poco de LoH y exponer en estas partes, en que ha sido basado las cosas con las influencias de otros RPGs, historias y demas.... y empezaremos con Karulord


Batalla de Karulord VS Kartandor.

En esta batalla, se enfrentan Karulord y Kartandor, se puede ver al leer el tercer libro de la bilbioteca de Fargote y de la Arquedia.

Este combate, tiene bastantes influencias...

cuando se enfrentan realmente estos dos seres, Karulord, realiza unos gestos peculiares, sus brazos se vuelven mas fuertes, mostrando su musculatura, si, al mas puro estilo Muten Roshi de DBZ, acto seguido, se le hecha encima a Kartandor y le incrusta sus brazos en su cabeza, os suena? como hizo el Maestro Ivan contra Hadler de Dragon Quest (o las aventuras de fly), despues, una poderosa magia los va envolviendo y al poco tiempo, explotan en un haz de luz que va dirigido al cielo, es la poderosa magia de Megante que usa el Maestro Ivan contra Hadler para vencerlo.

Pocos detalles he puesto sobre este evento... bueno, intentare exponer aqui lo que sucedio:

Karulord intento vencer a Kartandor con esa podersoa magia, pero solo consiguio debilitarlo, por otra parte, Karulord desaparece... Vivo o muerto? en la primera demo, Karulord desaparecia en otro rayo de luz, en la version final, desaparece junto con Kartandor... pero digamos que unicamente desaparece, no hay ni cuerpo ni otro rastro que evidencien que murio, aunq por el paso del tiempo se podria decir que murio hace años.

Realmente, es una parte del LoH que corte, pues ya se estaba alargando mucho el juego, y si hubiera sido tal y como lo tenia en mente, Karulord podria haber aparecido en alguna parte del juego.

Proximamente, mas curiosidades e influencias!

PD: LoH traducido al ingles al 36%

Chorrada en la vida cotidiana del sowy:
Me ha aparecido un japo por el skype sin saber como, me agrego hace 1 año, y hoy he recibido el mensage de q le añadiera en sus contactos WTF!!