Video futuro Gameplay LoH2
De momento, estoy configurando los HuDs de la batalla, como barras de vida y mostracion de numeros.
Para el engine "jugable" aun estoy pensando en como hacerlo, pues con el RPGmaker 2009 Ultimate, tengo a mi disposicion jugosos pluguins, como el "blending" que tanto me enpeñe en LoH1 en simularlo, (lo podeis comprobar con la nube negra y el mensaje de "accion") ademas de la utilizacion de hasta 100000 imagenes, que dudo mostrar 100000, pero me deja un GRAN margen a la posibilidad de hacer un buen Action RPG...
Explicaciones del Action-RPG
La barra azul de arriba, sera la barra de magia (aun no configurada(
Los tres iconos, representan el ataque normal (espada) Uso de objetos (arco) Magias (bola azul)
La barra inferior izquierda, son los Puntos de vida del heroe
La barra inferior derecha, son los Puntos de vida de los enemigos
Esta ultima barra, tengo configuradas 3 estilos de barras, de momento estoy haciendo pruebas con barras de diferentes maneras, y como tengo la posibilidad de hacer muchas estilos, cada vez q hago un modelo, lo guardo en el mismo maker, de esta forma, con una variable, se puede cambiar el modo de las barras de enemigos, que de momento, hay 3 formas de barras de enemigos configuradas, ire configurando hasta dar con el que mejor quede.
El combate, se iniciara parecido al Chrono trigger, tu iras caminando por el mapa, y de vez en cuando, entraras en combate modo combate
Apareceran 3 enemigos a los que tendras que derrotar para proseguir
El modo sera action RPG, con lo cual, podras desplazarte por el mapa
Una vez iniciado el combate, la pantalla quedara paralizada hasta que se acabe el combate.
Con este ultimo modo, me da posibilidad de explotar todavia mas las imagenes, haciendome plantear hacer un engine de Action-RPG basado solo en imagenes.
Parecido al engine del siguiente video
Para ello, aun estoy dandole a la cabeza en como elaborarlo :)
Disfrutadlo!

