07 septiembre, 2015

SoulForge 3D en Kickstarter!!

WOWW

No es lo que parece, pero si la cosa prometiera, me gustaria saber que opinais de ello.

Para lo que necesito en SF3D, seria a grafistas, musico y efectos de sonido.

Que opinais? alguna idea? alguien se apuntaria?

el  tema de programacion, esta casi acabado (engines 3D, menus, y SBP)

Solo faltaria crear la historia, guiones, dialogos, argumentos y demas, que de eso ya tengo un boceto.

18 mayo, 2015

Entrevista makera

Ayer mismo, el 17-05-2015 me hizo una entrevista sobre RPGmaker, pokaranero, aqui os dejo el video:


07 abril, 2015

Hellsoft muere

Pensando seriamente en dejar que caduque el dominio, expirara el 1 de agosto, eso es todo.

28 agosto, 2014

Harto de la espera

Estoy bien cansado de esperar, el tiempo pasa poco a poco, viendo como se lleva mi vida por momentos, mi paciencia empieza a agotarse, la soledad a vuelto de nuevo y la desesperanza la he visto asomarse por ahi.

He tenido oportunidades, unas oportunidades con demasiado riesgo y ahora, de vuelta a esperar...

Pero estoy cansado de esperar, no quiero esperar mas, tengo algunas ideas de plan de futuro para salir de nuevo de este pozo de asquerosidad llama "crisis" que me ha vuelto a dejar estancado tanto economica como emocionalmente.

Se el precio que puede suponer, los riesgos, por todo aquello que he sembrado y he recogido y que se puede ir al garete, obviamente no quiero que nada se estropee de todo lo que he cosechado, pero quiero salir de aqui, seguir adelante y labrarme un mejor futuro y asi poder progresar en mi vida y cumplir mis objetivos...

Todo tiene un riesgo y dependen de algunas personas... cuanto odio depender de los demas, simplemente, no me gusta, ya que soy una persona que le gusta ir mucho a su aire sin depender de nadie, sin que nadie me diga lo que tengo o no que hacer...  pero en esta ocasion, depende de estas personas... y lo unico que puedo hacer por ellas, es, darles las gracias por estar ahi y poder labrar un futuro, pues sin ellas, lo será aún mas dificil...

Cuando os vuelva a ver... no se como reaccionare, pero mi cuerpo me pedira daros un abrazo como ningun otro os haya querido dar, la amistad y confianza que me habeis brindado es tan valiosa para mi, que no me gustaria perderla para nada, sino que en ese futuro que tengo proyectado en mi mente, agradeceroslo siempre hasta el fin de mis dias...

Seguramente, ninguna de esas dos personas leeran este post, pero en parte me alegraria que asi fuera, pues lo que acabo de expresar aqui, es solo una porcion en texto de lo que llegare a expresaros cuando nos volvamos a ver...

aún tendre que esperar un poco mas... solo un poquito mas... que tan eterno se me estan haciendo estas esperas... pero ahi estaré... para arriesgarme y salir de aqui!

19 mayo, 2014

¿Por qué hacer un 3D Maze?

Bueno, aquí expondre mi opinion acerca del porque hacer un "3D Maze" y no un RPG como el LoH...

Como sabreis, a mi me gustan los RPGs, sobretodo de la era de la Snes, esos clasicos tan buenos!

Pero, con el paso del tiempo en RPGmaker, te das cuenta, que, la perspectiva en que se ve un RPG, suele ser la misma, con esto, quiero decir, la vista "aerea" que solemos tener eun un RPG (sobretodo con RPGmaker) usar chipsets, Charas etc... siempre con el mismo punto de vista de que estamos "mirando desde el cielo" a los heroes, NPCs y etc...

son tantos los RPGs q se han creado con esta "vista" que a veces, me llega a cansar de nadamas verlos, pues los nuevos RPGmakers, XP, VX y VX ACE, son verdaderas maquinas para hacer RPGs y sin embargo, se sigue usando las mismas "vistas" como si no hubiera otra forma de hacer un RPG...

Podemos poner ejemplos como SoulBlazer, Zelda o Ultima para ver un poco de "cambio"...

Si, estos juegos, siguen usando el modelo de "vista aerea" pero en sus "chipsets" cambian un poco, en esto nos podemos fijar en las paredes de las mazmorrasque las vemos tanto de frente, lateral e incluso las que estan en direccion sur. dando asi otro tipo de "efecto ocular" para q no sea totalmente plano como sucede en la mayoria de juegos de RPGmaker

Otros juegos como Dragon View usan la perspectiva estilo arcade Final Fight con un poco de rollo plataformero

Tambien estan los que son isometricos, como la saga Ogre battle, y dan otro pequeño encanto...

Y seguramente habran otros juegos con otros puntos de perspectiva que desconozca.

Entonces, pq hacer un 3D maze con Soulforge 3D?

En la era en que se usaba MS-DOS, salieron RPGs, como Eye of the Beholder, Anvil of dawn y otros...

Algunos de ellos, eran un poco malisimos a vistas de hoy, pero bueno.

Con Soulforge 3D, es otro reto mas para mis proyectos, de que es posible hacer un RPG en modo "3D" con RPGmaker y que funcione bien fluido los movimientos, se que no es un "3D" perfecto, pero los videos que habreis visto, dan buenas opiniones acerca de como esta quedando.

Un poco de originalidad nunca viene mal, y lo digo yo que soy tan poco original! :D

09 mayo, 2014

Wishlist

Bueno, el post de hoy, ira dedicado a una especie de Wishlist...

Este wishlist, trata de el tipo de juegos que me gustaria crear...

RPG:
Un RPG ya lo tengo hecho, y es La leyenda Heroen (LoH), completado en version castellano y en ingles

RPG 3D Maze:
Soulforge 3D sera mi RPG 3D Maze, aun esta en desarrollo y faltan por completar algunos engines, pero lo que es el moteor 3D y parte del menu y SBP estan ya muy avanzados

RPG Action:
Un action RPG tambien me gustaria hacer, estan el LoH2 y el proyecto de Soul Blazer en RPGmaker, el primero está en pañales y el de Soul blazer, apenas esta casi acabado el menu de objetos.

Navecitas:
Si, me gustan mucho los juegos de navecitas, o tambien llamados, Mata marcianos, me gustan muchos, empezando por el Gradius de GB, pasando por G3 de Snes, R-Type, UN.Squadron, Jet's N Guns y otros que aun no recuerdo, he visto a un par de personas recrear un juego de navecitas bastante bien logrado en RPGmaker, si mis neuronas se ponen de acuerdo e idean algun sistema de recrear los disparos, podria hacer algo bastante bien bonito, con lo que me gustan, y los efectos especiales y paisajes que recrearia.... mmm, pero de momento, tengo otras prioridades... pero que algun dia no dudare en hacer uno! :D

Sobre el juego de Navecitas que no descarto intentar hacer un engine en un futuro... tengo barajadas varias ideas que me gustaria que tuviera este juego... obviamente, soy un gamer experimentado, tengo muchos años en las espaldas jugando a grandes juegos, y por mi propia experiencia, me gustaria que tuvieran ciertas cosas... por lo que con todo esto, y haber jugado bastantes juegos de navecitas y sus diferentes variedades, se me ocurren hacer combinaciones de las mejores cosas que tienen...



Pues si, debido a que solo uso RPGmaker, y conociendo sus limitaciones, tendre que darle a la cabeza, ya que no pienso moverme de plataforma hasta que haya otra plataforma superior y de la misma intuicion de crear engines... asi que, si el futuro as lo quiere, Easy RPG seria la plataforma del futuro al que me moveria, asi que, dadle caña al Easy RPG Delapipol and CO, en vestras manos esta el futuro de muchos grandes juegos que estan por venir! :D


04 mayo, 2014

Soulforge 3D: Pantalla de título

Bueno, algunos ya lo sabreis, pq habreis visto el topic u os lo habre comentado personalmente, pero para quienes no lo sepan, ya esta hecho la pantalla de título inicial de Soulforge 3D, os dejo aqui una imagen:
Tambien publique el video de la pantalla animada en youtube:
Y para quienes lo querais ver en mejor calidad y desde la version Alpha V0.03 os dejo el link de descarga del video Nº22:

Video Nº 22 de Soulforge 3D: Pantalla de título

En el vide de la descarga, es una version mejorada de la que esta puesta en youtube, con el efecto luminoso de la linea de horizonte mejorada.

Pues bien, esta pantalla de titulo me ha dado sus quebraderos de cabeza, pues estaba haciendo el codigo de las particulas que ascienden, y queria q las particulas cambiasen de color cada 6 segundos a rojo, azul y amarillo, el problema, es que existe un bug de RPGmaer o de alguno de los pluguins, que hace q con este engine, las particulas se duplicaran haciendo aparecer una particula adicional y creando el color "gris" rojo o amarillo + azul = gris.

Asi que  al final, lo he dejado con el color azul original.

Chorrada en la vida del sowy:
Paseadores de perros que hacen que su perro sea antisocial, cuando es muy importante q si se encuentran con un perro, se huelan y "comuniquen"...


13 abril, 2014

Soulforge 3D: ¡Descarga la version Alpha!

Bueno!!! que ya tocaba! eh??

Os dejo aqui la version Alpha 0.02 de Soulforge 3D, aqui os dejo el enlace:


Descarga: Soulforge 3D Version alpha 0.02

Bueno, para no hacer extenso este post, he añadido un leame.txt dentro de Soulforge 3D para que leais ahi con mas comodidad lo que hay en la version Alpha.

Solo os quiero recordar, que es una version Alpha, y en ningun momento es el producto completado, aun faltan muchas cosas que añadir, acabar y perfeccionar, y el resultado final, podria ser muy diferente a lo que podreis ver en la version alpha.

Lo que si podreis hacer en la version alpha, es abrirlo con el RPGmaker 2003 y pintar el mapa que os plazca, pero digo el mapa, porque las puertas no son autodetetables (por el momento)

Eso es todo, disfrutadlo ahora que podeis, pq una vez que lo descargueis, explotara en 5 segundos... 4... 3 ... 2... 1... QUE ES BROMA!!!

hasta luego!

Chorrada en la vida del Soeufans:
Ya tengo movil y telefono nuevo, asi que.... intentare no convertirme en un zombie de las tecnologias de comuniacion de estas...

07 abril, 2014

Soulforge 3D: Victoria, Subir de nivel, crecimiento de atributos y mas

Bueno, ya tocaba hacer una pubicacion de Soulforge 3D... a ver que os cuento esta vez...

Empecemos con unas Screens!

Primero de todo, ya esta acabado el derrotar a un enemigo, asi que, una vez derrotado, te dara Experiencia, tambien habra experiencia adicional como podreis ver en la imagen y luego esta el oro que recibiras.

Cuando alcanzamos la experiencia requerida, subiremos de nivel! como no! aleatoriamente se subiran los siguientes 6 atributos:
Puntos de vida maximos entre 2 a 10 puntos
Puntos de magia maximos entre 1 y 5 puntos
Fuerza entre 0 y 3 puntos
Constitucion entre 0 y 3
Agilidad entre 0 y 3
Inteligencia entre 0 y 3
Tambien ganaremos un punto de magia para las habilidades magicas, que se podran usar mas adelante.
Cada 5 niveles, podremos subir un punto de crecimiento a uno de los 6 atributos, esto nos ayudara en como queremos que nuestro personaje sea mas poderoso... con muchos PVs, fuerza o equilibrando los atributos al gusto.
Esta es la pantalla de Crecimiento, donde podremos ver cuanto subira un atributo cuando subamos de nivel, por ejemplo, en la imagen, podremos ver que la fuerza tiene 2 puntos, eso significara que cuando subamos de nivel la fuerza subira entre 0 a 3 + 2 puntos extra de fuerza, si fuese en PV, seran 10Pvs extra y en PM serian 6Pms adicionales...

Y ahora lo mejor, aqui os dejo el video Nº21 de Soulforge 3D! disfrutadlo!


Espera espera espera... ya viste las imagenes y el video? pues aun no he acabado de contarlo todo! hay ese "mas" que aun esta por contarse!

Pues bien, en el SBP, ya esta configurado el calibre o como lo llaman algunos, el "gauge" de la arma, eso significa que solo le haras el 100% del daño al enemigo si la barra esta completamente rellenada, de otro modo, si por ejemplo, la barra esta rellenada al 50% solo hara el 50% del daño real, no olvidar que independientemente del "calibre" el enemigo puede esquivar el ataque, recibir un critico o incluso bloquear el ataque recibiendo daños menores.

Tambien, si os habreis fijado, ya he habilitado el cursor del raton por todo el modo 3D y el menu principal, de hecho, aun no es funcional en estos modos, pero mas adelante ya configurare algo.

Espero que os guste, y si teneis dudas sobre Soulforge 3D, ya sabeis donde podeis encontrarme, en internet! jejeje que cachondo....


Chorrada en la vida del Soeufans:
Esta mañana me empezo a doler la mano izquierda, a lo largo del dia, fue creciendo un grano post depilatorio y fue creciendo el dolor y dicho grano, al final, ha reventado solito...

02 abril, 2014

Soulforge 3D: Sistema de Combate en accion

Bueno, ya era hora, no? el Sistema de Combate Personalizado (SBP) esta avanzando como tenia previsto!

aqui os dejo unas screens del enemigo y el heroe atacando, con los numeros de daño respectivamente-

 

Tambien os dejo el Video Nº20, para que lo veias en plena accion y como va quedando.

Video Nº 20 de Soulforge 3D (SBP con Heroe y Enemigo atacando y numeracion de daños)

Aqui os dejo un poco de explicacion acerca de los numeros:

Numeros rojos: Es el daño normal que recibiran tanto el enemigo como el heroe
Numeros azules: Es el daño bloqueado que recibiran el enemigo y el heroe, este bloqueo, es dividido segun el multiplicador del heroe o del enemigo.
Numeros blancos grandes: Es el daño recibido por un critico, el critico puede ser multiplicado dependiendo el valor multiplicativo que tenga el heroe y enemigo

Por cierto, todo lo que estais viendo de progreso, no significa que sea el resultado final, de momento esta dando todos estos progresos, pero en el resultado final, se van a pulir mejor los detalles, a ver que os vais a pensar de quien soy yo que deja las cosas a lo cutri, eh? eh? eh? mamonas!!




Chorrada en la vida cotidiana del Sowy:
Estoy empezando a esperar llamadas para dar mis masajes, asi que, a la que me llaman, salto espitosamente! :D

29 marzo, 2014

Soulforge 3D: Realizacion de magias

Joder, os estaires preguntando que me habre metido para estar tan activo esta semana con Soulforge 3D... pues como habreis visto, ha hecho varios progresos, y como no, hoy toca otro mas!!

al tanto el siguiente video!!

Video Nº 19 de Soulforge 3D (Realizacion de magias y simbolos)

Como sabreis, le estoy metiendo mano al SBP, (y si tuviera curvas, mejor, pero no es el caso) asi que, el video Nº19 de Soulforge 3D, os dara un mejor sabor de boca, pues vereis como se realizan una parte de las magias en el sistema de batalla!

A que esperas para bajartelo??

28 marzo, 2014

Soulforge 3D: mas cosas del menu

Bueno, poco he de comentar hoy sobre Soulforge 3D...

He estado haciendo cosas del menu del SBP, asi que, como novedad, las Screens hablarian muy poco, pues no hay nada nuevo graficamente, pero si hay cosas añadidas que se ven en accion, que por eso, os dejare el enlace al video Nº 18 de Soulforge 3D

Video Nº18 Soulforge 3D (Iconos añadidos y seleccion con cursor)

Ahora, el menu de magias elementales, ya es accesible con el raton, solo tienes que pasar el raton por encima del icono elemental, una vez desplegado el menu, aparecen los iconos de las magias elementales y pasando el raton por encima, las podras seleccionar

Haciendo pruebas, en el video, podreis ver como bien esta quedando el menu, dandole caña cuando hacen sus transiciones de aparecer de manera desorbitada y como aparecen y desaparecen sin provocar ningun error.

disfrutadlo, y espero vuestras opiniones, no me seais vagos!!! :D


27 marzo, 2014

Soulforge 3D: Haciendo mas SBP

Bueno, le estoy metiendo algo de caña en el SBP de Soulforge 3D!

Os dejo una imagen primero de todo....






Bueno, la imagen a simple vista, no ha cambiado mucho, solo el HUD añadido del SBP... Asi que, os dejare una cosa mejor...

Video Nº17 Soulforge 3D (Transicion menus y ataque con icono de arma)

Pues, si el video Nº17!! vereis una mejor accion del SBP... poco a poco, va tomando su forma! :D

Con los numeros del 1 al 5, puedes desplegar los menus respectivos de las magias por elementos, fuego, tierra, aire, agua y etereo, puedes salir del menu, con la tecla de cancelar,

Lo mas novedoso, sera la utilizacion del Raton, si, como habreis visto, hay raton y es usable!

Cuando pasemos el raton por el icono del arma, el heroe podra atacar al enemigo haciendo click con el boton izquierdo del raton (en el vide se mostrara en rojo)

Para salir del menu, podremos usar el boton derecho del raton para hacer desaparecer el menu de magias (en el vide se pondra de color azul)

Una vez que el heroe ataque, tendra un tiempo de espera para antes de realizar el siguiente ataque (aun por configurar segun atributos del heroe)

Lo mismo sucedera con las magias, cada vez q se usa una magia, se necesitara un tiempo de de realizacion y de recarga.

Ahora estoy pensando en como realizar el menu de objetos, pues aun no tengo al 100% cuantos objetos se usaran en el combate, me lo tengo que mirar aun...

Espero vuestras opiniones!!! :D


24 marzo, 2014

Soulforge 3D: Haciendo mas cosicas

Bueno! algo mas para Soulforge 3D!!

Primero de todo, os dejo unas Screens para haceros caer un poco la babilla...

 
 

Bueno, y ahora, a por el tocho!!

E estado poco activo con el maker, ya que me estoy preparando para mi "nuevo" trabajo del que me dara de vivir en el futuro... y poco he hecho con el Soulforge 3D...

Bueno, aparte de perfeccionar un poco el Engine 3D, le he cambiado la brujula, ahora esta rotara en segun donde mire el personaje, tambien he añadido la cara dle heroe y sus barras de vida y magia en la esquina superior derecha de la pantalla, otras cosas añadidas, han sido el equipo 2, ya no andara en cueros, y tambien se le ha añadido la cabeza, que antes estaba degollado el pobre... y en la ultima Screen, si, ya podeis contemplar al primer enemigo del Soulforge 3D!

bueno, de hecho, solo aparece y desaparece, ya que he estado probando las animaciones de transicion de empezar y finaliza combate, como vereis, la brujula, el mapa y las coordenadas, desaparecen, ya que en el SBP, sobraran.

Os dejare aqui el enlace al video Nº16 de Soulforge 3D, donde vereis ya un poco mejor como va quedando


El SBP aun no esta ni iniciado, asi que, si pensais que quedara asi de vacio, no os preocupeis, aun faltan muchas, MUCHAS cosas por añadir, y espero que cuando vaya añadiendo, os guste! porque ya sabeis como soy!! que esperais??

Ah, y no olvidar que el equipo nuevo es mano de pickenbong, que esta ahciendo nuevos equipos para los heroes, incluidos los femeninos.


23 marzo, 2014

LoH: Curiosidades e influencias... Parte 5

Hoy hablaremos de las músicas en el LoH...

La principal fuente de inspiracion del LoH, ha sido siempre la música.

La gran variedad de músicas que hay en el LoH, en su mayoria los famosos llamados "modulos" han sido mi gran fuente de inspiracion y motivacion para el LoH,

Desde hace mucho tiempo, logre descargarme la coleccion completa de modulos de modarchive.org alla en el año 2003, tenia alrededor de 20 gigas en modulos y eso podrian llegar a ser alrededor de mas de 500.000 modulos, vamos un porron y porron de musicas por escuchar

y os preguntareis... como lo hacia para escuchar tantos y tantos modulos? bueno, primero de todo, era tener tiempo libre para poder escucharlos, y la otra, es hacer una seleccion rapida, lo que solia hacer en aquella epoca, era reproducirlos con el Modplug, recogia alrededor de 500 modulos y me ponia a  escucharlos mientras leia un libro o hacia algo con el maker.
Para pasarlos rapidamente, simplemente escuchaba los primeros segundos del modulo, si no esuchaba algo que me agradaba, pasaba al siguiente, y cuando llegaba uno que me gustaba, enseguida lo metia en una carpeta aparte. si me ponia a fondo, podria hacer al dia los 500 sin problemas, tambien por desgracia o fortuna, habian muchos modulos que eran una mierda, si, asi de claro, una autentica mierda, as q, muchos los pasaba rapidamente a la papelera.

Una vez que ya tenia algunos modulos en la carpeta de los que me "gustaban" los volvia a escuchar con mas tranquilidad, algunos eran curiosos, otros daban mas accione etc... de entre ellos, habian pocos modulos que me llamaran la atencion, y cuando habia uno que realmente me gustaba y estaba makeando, me inspiraba mucho para hacer LoH...

Basicamente, cuando escuchaba uno de estos modulos que tanto me inspiraban, me imaginaba una escena del LoH con dicho modulo y lo siguiente, seria recrear dicha escena con este modulo en el maker.

La verdad, que algunos han quedado bastante bien, y aunq por falta de tiempo y por querer finiquitar el LoH, algunas de esas escenas, no se han hecho y otras se han recortado.

Aqui os dejare una lista de modulos que me inspiraron, cualos son, sus escenas, y lo que queria lograr:

Airwolf:
Este modulo no es que me inspirara mucho, pero quedaba fenomenal para momentos de misterio.

Great Adversity:
Este modulo me inspiro bastante para hacer las escenas finales del LoH, lo primero que tenia en mente, era recrear escenas de lava de Herghud, con los personajes corriendo y persiguiendo la pista de Herion que estaria en grave peligro, mientras aparecian pequeñas escenas con Astalgor, Katana y Jingo realizando ataques en Ethilimos.

Al final, solo se hizo los mapas de lava con los personajes corriendo hacia las entradas de herghud , y 3 escenas en Ethilimos con una batalla

Ancient Vibes:
Uno de los mejores modulos que me gustaron, fue directamente a parar a las escenas de mapa mundi, nada mas escucharlo ya tenia su lugar en el LoH

Medieval ambience:
Este fue un modulo que tuve que editar, tenia una parte encantadora de pueblo medieval pero despues se volvia un poco mas tetrico, lo modifique eliminando esa parte, y lo añadi en el pueblo de tron, aqui queria hacer un buen pueblo grande, pero mo habilidad en mapas aun no era tan bueno como ahora y se quedo en un pequeño pueblo con un mercado.

Aviators:
Este modulo me inspiro bastante para las escenas finales del LoH.
En esta escena, las energias de Xak se liberaban y del cristal de energia de Xak, se liberarian los Hildorions para cumplir su deber de sellar a Aokromes en una larga escena aerea donde no faltaria accion.
Al final, se puso cuando Herion se transforma y los hildorions ya adentro de Herghud cumplen su deber para sellar a Aokromes.

Hall of Light:
Este era un modulo un tanto entristecedor, en principio, este modulo no tenia lugar en el LoH, pero al final me anime a añadirlo en la sala donde aparece Solye.

Path to nowhere:
Este modulo es mucho mas largo de lo que aparece en el LoH, simplemente me gusto sus primeros 20 segundos para hacer la aparicion de ID, la resta, es demasiado makinera, de todas formas se puede escuchar por completo.

Zola the remix:
Este modulo tambien no tenia interes en añadirlo en el LoH, pero al escuchar ya demasiado terranigma y otras musicas tristes de otros juegos, al final decidi por añadir este, asi un poco mas de originalidad en musica :)

hymn to aurora:
Este modulo me inspiro bastante para hacer la cueva con el puzle de colores y fuegos entre Grescal y Hillsbrid, antes de llegar a la cueva helada, el primer puzle que hice, era mucho mas complejo que el que hay actualmente en el LoH, pero se perdio cuando tuve el accidente con el disco duro a FAT16...

Into the Caveworld:
Este modulo iba directamente a unas cuevas misteriosas, lo queria utilizar para recrear unas inmensas y profundas cuevas para el LoH, algo asi tipo Ancient Cave de Lufia 2, pero lo acorte y solo hice un par de mapas que te llevan a la Torre Heroen y a las entradas de Herghud.

Crystal surface:
Este era una maravilla de modulo, cuando lo escuchaba, me imaginaba las escenas de las Tierras Altas en el LoH y una pequeña introduccion al llegar a ellas, al final, hice esa pequeña introduccion y las tierras altas en estilo mapa mundis, queria añadir algunos pajaritos animados por ahi tb, pero al final no los puse, a excepcion de eso, todo lo demas lo pude recrear como quise.

Northen Sky:
Este es un modulo bastante duradero... alrededor de 8 minutos... cuando lo escuchaba, me imaginaba la capital de Grealgrin, con sus numerosas calles, murallas, NPCs, mercado... tenia que ser una gran ciudad para dar cabida a toda esta musica, y a pesar de que Grealgrin es bastante grande (8 mapas) lo tuve que recortar, bastante, hice varios bocetos para Grealgrin, pero en ese momento, no tenia el chipset adecuado para recrearlo y lo acorte, de todos modos, la capital de Grealgrin quedo bastante bien logrado.

Close to god:
Este modulo fue a parar a la Gran Bilbioteca Sagrada, cuando lo escuchaba, me imaginaba la biblioteca sagrada, con sus misterios y magias, en el modulo original, tenia una voz que cantaba, al principio la queria usar para Solye, pero decidi suprimir la voz que venia y dejar la musica unicamente... si se me hubiera ocurrido algun efecto especial para la biblioteca, para darle mas misterio, hubiera quedado mejor, pero no se me ocurria nada! argh!

Chrismas spirit:
Este modulo en principio no tenia lugar en el LoH, pero cuando hice la historia de Teku y sus origenes misteriosos, buscaba alguna musica intrigante y acabe por seleccionar esta, al final acabo dando su toque "misterioso" a teku.

Day break:
Esta musica la tenia reservada para el final del LoH con Bilnia y Herion... era una escena donde apareceria Bilnia, en tamaño Sprite de Ahruon, caminando por la playa en medio de la noche con luna llena, donde acabaria por encontrarse con Herion.
Al final, no pude recrear esa escena, mis dotes como grafista no son los mejores y Ahruon se dedico a hacer el Card Sagas wars, asi que me quede sin grafista para recrearlo.
Al final, realice las pequeñas escenas de Bilnia apareciendo en lugares visitas con Herion hasta su encuentro en el bosque.

T.S.C.M:
Este modulo lo queria añadir para un pueblo con mar, pero al final decidi por aplicarlo en el pueblo de Kedaodon, poco mas que contar.

Heart beat:
Este modulo lo utilice para el secreto de la Arquedia, es un poco entristecedor, pero valio la pena utilizarlo, pues en el momento de la revelacion del secreto, la Arquedia estaba en estado critico y Harbrok no tiene mas remedio que revelarlo a sus compañeros para que entiendan el porque no se ha hundido.

Awakening of a World:
Este modulo, no tenia cabida en el LoH, de hecho, es muchisimo mas largo de lo que esta en el LoH, el original lo tuve que recortar, ya que a artir del minuto 2, se ponia muy makinero, y lo que me gustaba era anterior a esos 2 minutos, asi que lo recorte y con su ambiente de "misterio" que tenia de fondo, lo añadi para el desierto de Kedaodin

Feel the Wave:
Este modulo iba a ir a parar a minijuegos, pero al final acabe usandolo en el entrenamiento en las aguas de Kedaodon con Kuruk y Katy, (menuda parejita los dos!)

Another life:
Uno de los modulos que mas me han gustado, iba a ir directamente al final de los creditos, su musica es muy tranquilizante, y era perfecta para despues de todas las escenas finales de accion del LoH... un descanso sin duda.

Forest:
Este modulo, podria parecer que deberia ir para un bosque o algo, pero cuando lo escuche, me dije a mi mismo, que no puede ser, el original, tenia algunos sonidos de pajaros, pero los retire del modulo, cuando lo escuche de nuevo, daba el pego para un desierto, y si, fue a parar directamente a la guaridad de Kedaodin, una de las mejores escenas con efectos especiales de ambientacion de rayos de sol en el atardecer y sus particulas, quedo perfecto!

High flying:
Esta musica no tenia cabida para el LoH... pero, en la epoca que lo esuchaba, lo solia escuchar cuando salia de fiesta y volvia a casa caminando, era de noche, oscuro, poca gente y vestido de gotico, a veces se me pasaba por la cabeza un bosque oscuro lleno de misterio y laberintico... y asi nacio el bosque de noche eterna del LoH, un laberinto oscuro y misterioso... lo pude recrear como tenia imaginado al 100%

Winds of Fjords:
Este modulo fue seleccionado para la introduccion del LoH... la verdad que aun no tenia uno para la introduccion del LoH, hasta que acabe por poner este.

Southern Aurora:
Este modulo me inspiro a la hora de hacer el monte Ethelaseth, un lugar solitario, vacio, abandonado, con poca vida, solitario... y por supuesto, con una aurora! en el monte Ethelaseth era el lugar donde vivian los Pelgor, pero ya no habitaban ese monte... y tenias que llegar a la cima para detener a Bilnia y Kasandra!

The last morning:
Sin duda, este moudlo, me recordaba siempre a FF7... tenia planes de usarlo para un trailer, y de hecho lo use en un mini trailer para un concurso, pero no era lo que buscaba, y para el LoH, acabe usandolo en el asedio a Grealgrin, en las escenas llameantes y ruinosas y la posterior aparicion de Herion con el Pelgor.

Looking at the:
Este modulo no tenia previsto usarlo, pero al final decidi usarlo para las escenas finales de despedida del LoH... creo que no acabo nada mal como quedo todo :)

Like a Shadow bird:
Este modulo, lo queria usar para la Vieja torre Heroen, de hecho, lo usa, pero no como lo que yo queria, este modulo, contenia partes muy buenas, una parte, era ideal para reproducirla en el exterior de la torre Heroen y otra para el interior, asi que lo tuve que editar y separar esas partes, se llega a usar al principio de la Torre Heroen, cuando manejamos el grupo con Edilgarath, Katy, Kuruk Bilnia y Nohar en el grupo, la resta de la torre se escucha con otra musica todavia mas epica :)


Hasta aqui, la lista de modulos que me han inspirado, tengo mas modulos que me inspiraron para el LoH pero no los he metido en el LoH...

Ahora pondre una la lista de MP3 que tambien me ayudaron a inspirarme en el LoH

Bleach: Fade to Black:
Esta musica me encantaba, de hecho, cuando lo escuche en Bleach, me emociono en el combate que se realizaba y decidi buscarlo por internet para escucharlo de principio a fin, al final, use este Mp3 cuando las energias de Xak se liberan, en una de las mejores escenas del final del LoH

Secret of Mana Boss Battle:
Este Mp3 lo tenia guardado desde hace mucho tiempo, y lo tenia reservado para el combate de Herion contra el caballero negro... de hecho, este combate iba a ser muy distinto al que hay en el LoH... lo que tenia en mente.... el caballero negro expulsa a Herion por una cristalera de una de las torres cuando encuentra a Ibeli mal herida, en ese momento, el caballero negro se lanza sobre Herion atacandole, Herion deberia defenderse con lo que tuviera a mano liberando los poderes misticos de Elvelyn para hacerle frente, el combate seria con mucha accion y ambos se desplazarian por diferentes mapas y escenas, donde deberias esquivar y contraatacar al caballero negro hasta llegar a la cima de una de las torres.
al final, en el LoH el caballero negro te lanza hacia la sala anterior y comienza el impactante combate personalizado en tiempo real con utilizacion del 100% de imagenes disponibles.

Vampire the masquerade: Da Boss:
Este Mp3 lo queria usar en un evento de terror en Grealgrin, tenia en mente realizar pequeñas apariciones de monstruos en la noche de Grealgrin, pero al final, fue con la aparicion de la sombra en esa misma noche,

Dungeon Siege:
Mitica musica de cuando empiezas a jugar al Dungeon Siege 1... me gusto la musica, y la quise usar para el "theme" de Kartandor

Defender's Quest: hurry:
Este mp3 lo llegue a conocer muy tarde... cuando retome el LoH para finalizarlo, y me sirvio bastante, ya que pude sustituir el midi del RTP de "crisis".

Legend Of Zelda: Ocarina of time: Ganondorf:
Este Mp3 me inspiro bastante, se escucha en la batalla final de Link contra Ganondorf en Ocarina of time, en el LoH lo use en las escenas finales donde ocurre todo el desenlace y la verdad sobre Herion.

Astro avenger 2:
Este Mp3 me gusto cuando jugaba a este mismo juego, era el tipico matamarcianos cutre 3D, pero la musica me emocionaba, decido pasarlo al LoH con alguna escena emocionante y voila, tuvo cabida cuando Solye funde sus poderes con Herion y se dirigen a las estancias de Xak.

Perfect world: Battle 1,2 y 3:
No tenia pensado usar estos Mp3, pero en el asedio de Grealgrin, necesitaba Mp3 diferentes con mucha accion, al final encontre estos 3, y los pude añadir en sus diferentes escenas de combate.

Michel Legrand: La respiracion:
Es curioso que de esta serie de "Era se una vez el cuerpo humano" solo esten disponibles las musicas del cuerpo humano, pero no encuentro por ningun lado las musicas cuando aparecian las bacterias atacando el cuerpo humano, de todos modos, este Mp3 me sirvio perfectamente para añadirla al pueblo de Treko, un pueblo tranquilo donde iniciabas realmente la aventura.

Tactics ogre: event 8:
en el TO se usa para la muerte de un personaje, en el LoH, igual... la muerte de Aesierth.... :(

Exploring the ruins:
Este Mp3 lo encontre por casualidad no se donde, y lo añadi en la noche de Grealgrin, le daba un poco misterioso a esa noche...

Lodoss war:
Este lo queria usar para un momento critico en Grealgrin, no tenia mucha inspiracion, pero si donde queria añadirlo, en un momento crucial en Grealgrin.

Lufia2: The one who saves the world:
Esta musica me encantaba y esta remasterizacion tambien, quedaba perfecta en el final del Lufia 2 con su toque de desesperacion, en el LoH no hay esa desesperacion, pero si ese momento de la decision final de Herion.

Jets 'n Guns: Xoxx theme:
Y como no... el combate final contra Kartandor deberia tener una musica EPICA en todos los sentidos! proviene del jeugo Jet0's N Guns, en la ultima batalla contra Xoxx despues de lograr atraparlo y combatir directamente contra el, su musica final, lo puse tambien para la batalla final contra Kartandor, donde porfin muestra su verdadero poder contra Herion.

Atlantica Online: Across Dreams:
Esta musica la tenia guardada de hace tiempo para un meno inicial personalizado, y por suerte, gracias a los parches de Cherry y con ayuda de Eni, LoH tuvo su propio menu inicial personalizado, pudiendo asi poder usar esta magnifica musica!

Atlantica Online: Insect Nest:
No hay mucho de que hablar, pero no queria usar una musica "normal" de crisis y estuve buscando una, al final di con esta.

Atlantica Online: Spirit Forest:
Hay numerosos bosques en el LoH, y en uno de los ultimos bosques donde te aventuras, decidi por poner esta musica, me gusto bastante por su toque mistico y añadiendo las hadas en los bosques de Lepantir me gusto como quedo.

Muramasa The demond Blade: Magnificient Palace:
Por excelencia, esta es la magnifica musica de la Torre Heroen, antes de retomar LoH, estuve jugando a este juego para la Wii, sus musicas estaban guapisimas, el juego una maravilla y los escenarios de fondo... mientras lo jugaba y se escuchaba esta musica en una de las escenas, me imaginaba recrear tambien una torre enorme, donde te tuvieras que mover para llegar con prisas a la cima, de ahi, acabe de matizar las ideas que tenia con la Vieja Torre Heroen y al recrearlo en el Maker, dio bastantes resultados y a mucha gente le gusto.

Star Fox: (las dos musicas que hay)
En las versiones demo, usaba las versiones en midi, pero no me acababan de convencer, al final, acabe usando los rips de SPCs, me gusto como quedo con el asalto a la Arquedia y el Theme de Astalgor.

Secret of Mana: Bosque:
En el bosque de Edilgarath, hace mucho tiempo usaba el midi, pero encontre un MP3 remasterizado, me gusto como sonaba y lo sustitui.

Soul Blazer: Ode to Lisa:
En los creditos inicales, en las veriones demo, usaba una del Tales of Phantasia, y como no, el LoH deberia de contener una del Soul blazer, seria imperdonable q no lo pusiera! y con suerte, di con esta joya escondida en youtube, la ripee y la cambia, le dio un buen toque de soledad en esa escenita de Herion en su pequeña enbarcacion surcando los mares...

Tales of Phantasia: Ice cave:
Esta fue uno de los primeros Mp3 que llegue a usar para el LoH, y sobretodo, para uno de los mejores mapas que llego a encantar la escene hispana hace mucho tiempo, se sigue usando en el mismo mapa y con mejores efectos de ambiente.

ToP: forest:
En los bosques cerca de la casa de Oentil, en las demos viejas, no existia estos bosques, y queria hacer una escena "romantica" para Herion y Bilnia en esos bosques, y decidi por poner este SPC... no es de buena calidad, lo se, pero tiene su toque "magico"

ToP: Palace:
Como no, en el ToP hay palacios y algunas de las musicas me gustaron, asi que recogi una de ellas, y lo añadi para el Palacio del Rey Tron.

Tactics Ogre: Event 1:
No tenia pensado usar esta musica, pero cuando llegue a la parte de Nohar que les preguntaba a Kuruk y Katy del pq querian proteger a Hierghon, probe de añadir esta musica en medio de la conversacion y me gusto como quedo.

TO: highland:
esta musica, lo añadi hace mucho tiempo, cuando aun estaba trasteando con las imagenes en el LoH e hice mi primer intento de simulacion de Mode 7 para una panoramica.

Thirst of nighht (las dos musicas)
Thirst of noght... un juego desaparecido... jugue a este juego cuando estaban apunto de cerrarlo definitivamente, era un juego online, no se si habran otros servidores... pero cuando me entere de ello, enseguida ripee dos de sus musicas, que me gustaron bastante, no tenia uso para LoH, pero, cuando Herion llega a herghud, una de ellas, es usada cuando llegas por primera vez, no se a vosotros, pero a mi me dio sensacion de soledad e intriga en ese momento cuando habia sucedido tanta accion en los anteriores combates y eventos.

Be rich: Tutorial MeD
Este es un cutri juego clonico de los que puedes encontrar por internet, la musica era para una ciudad en ese mimo juego, pero, cuando tenia planes de hacer un tutorial para el MeD y andaba buscando una musica para ello, encontre esta musica y lo añadi para su tutorial, creo que quedo bastante bien.

Ys5 expert:
En una de las escenas de Ys5 hay una chica tocando una flauta/ocarina, cuando le añadi la ocarina a Bilnia, no dude en usarla para ella

ys5 Expert: house
Por mucho tiempo, el LoH uso esta musica para el interior de las casas, al final, acabe rallandome de ella y lo use solo en la posada de Baradrov.

ys5 Expert: mountain
otra joya de musica de ys5 Expert, lo añadi hace mucho tiempo en la montaña de Manto, contra el guardian de hielo.

Transformers: downtown battle:
Nunca escuche esta muscia en la vida, ni siquiera cuando estaba haciendo la batalla contra el caballero negro... pero di por casualidad con esta musica cuando buscaba musicas de batalla finales, y el youtube me mostro el de esta musica... lo ripee y lo modifique haciendo dos partes, al final, el maximo poder del caballero negro se revela con esta musica, empezad a temblar!!

Zack: Legendary Ship:
Pues si, sabiendo las influencias de la arquedia, en las versiones demo del LoH, se usaba la musica del opening del capitan Harlock... demasiado frikismo no podia ser y me dedique a buscar una diferente, era bastante dificil encontrar una, pq no queria usar una de la saga FF que siempre tienen una puta aeronave en cualquier de sus juegos, y en youtube di con esta y me gusto.

Mu online: bloodCastle:
Hace mucho tiempo, jugue a un juego online con bluefalcon, era el Mu online, y habian un par de eventos que ponian esta musica, los kabrones de ese juego siempre me mataban, asi que lo fui a tomar por culo, pero me quede con una de esas musicas para la escena de Kurdran en el monte Ethelaseth

Sonny 1 y 2
Este es de un juego flash, sonny 1 y sonny 2, en la primera, cuando empezamos el primer combate contra un boss, me encanto como quedo el combate, y el del sonny 2, es una pequeña version remasterizada, no tenia planificado usarlas pero al final, las use para el theme de Ibeli... maldita bruja... :D


Bueno, y eso es todo, os he dejado un buen tocho! me gustan las musicas y tengo aun muchas reservadas para si algun dia continuo LoH 2 y para Soulforge 3D! espero que me sigan dando esa inspiracion que tanto han dado para el Loh....!!

Animos a todos los que esteis haciendo un juego en RPGmaker, no teneis excusas para abadonar!!




27 febrero, 2014

Soulforge 3D: Menu sistema completado

Bueno, pues esto avanza que te cagas!

Ya esta acabado el menu de sistema de Soulforge 3D...!!!

Os dejo aqui un par de screens en los dos idiomas... si, como has leido en DOS idiomas!!

 
 

Y os preguntareis... en dos idiomos? pues si, Soulforge 3D, vendra tanto en castellano como en ingles, todo en el mismo juego y el idioma puede ser cambiado mediante el menu de sistema cuando te apetezca!
Voces: En este apartado, se quitaran las voces o se reproduciran, de momento esta puesto como "no incluido" espero encontrar voluntarios para que ofrezcan sus voces para los personajes de Soulforge 3D! :D

Dificultad: Como podreis ver, habran 4 niveles de dificultad, el facil, normal, dificil y Extremo... estos solo se podran cambiar cuando inicies una partida nueva, osea, que cuando te pases Soulforge 3D, podras rejugarlo... es un gran reto! te desafio!

Reproductor:
Pues si, aqui podras escuchar las musicas y los sonidos del juego, no he puesto el de voces, pq seria mucho spoiler :)

Juegos completados: Aqui se añadiran el numero de veces que te has pasado el juego... Que? que te lo has pasado muchas veces? pero has completado al 100% todo el juego? o crees haber encontrado el... ejem, mejor no sigo :D

% Actual: Aqui se mostrara el progreso del juego en procentaje, te mostrara cuanto has logrado avanzar en Soulforge 3D y si has conseguido verlo todo, items, equipo, magias etc...

Total batallas: Pues el tipico contador del total de batallas se mostraran aqui, si eres un amante de las peleas, tendras un monton, si eres de los que huyen, pues bien poquitos...

Exp adicional: Aqui se añadira un porcentaje de experiencia que ganara el heroe... Como se ganara este porcentaje? uy... ji ji ji ji ji secreto secreto...! aun estoy en ello! :)

Y para rematar, os dejo aqui el video de su funcionalidad y cambio de idioma desde el menu de sistema:


Espero que lo disfruteis!!

Chorrada en la vida del sowy:
Hoy ha venido el nuevo conductor de bus escolar.

26 febrero, 2014

Soulforge 3D: Menu de estado completado

Bueno, le estoy metiendo caña al soulforge 3D esta semana... y ya veis los progresos que esta teniendo!

Ahora mismo, acabo de completar el menu de Estado y las 3 paginas.

en la primera pagina, se mostraran los atributos naturales del Heroe, como PVs, PMs, Fuerza, Agilidad nivel etc...

En la segunda página, se mostraran las cualidades elementales del Heroe, como los puntos de magia, nivel de magia, sombologia realizacion, y porcentaje de efecto de los elmentos, que son los siguientes:
Fuego, Agua, Viento/Rayo Tierra y Etereo,

La primera columna, representa el poder elemental del arma
La segunda columna, representa el poder elemental magico natural del heroe
La tercera columna, representa la resistencia elemental del heroe contra dichos elementos

En la tercera página, se mostrará el poder del heroe:
Fuerza fisica, defensa fisica, poder magico, defensa magica:
Los 4 atributos basicos del heroe para ataque y defensa incluidos los que daran los objetos equipados.

Golpe critico, probabilidad de critico:
La probabilidad de hacer un golpe critico y el multiplicador de este

Bloqueo y porcentaje de bloqueo:
El bloqueo, hara que el heroe reciba menos daño de lo habitual, esta el divisor de bloqueo y el porcentaje de bloquear

Evasion:
Esta sera la probabilidad que tendra el heroe de evadir un ataque.

Calificacion de poder:
Este es un dato que solo hara referencia al poder que tienes, cuanto mas nivel, fuerza agilidad etc... mas calificacion de poder tendras, sera solo un dato orientativo contra los enemigos, digamos que sera como un "puntos de combate" parecido al Dragon ball.

Para que veais una muestra, os dejo aqui el video Nº14

Video Nº14 Soulforge 3D (Menu estado)

El menu es 100% operativo y funcional, solo quedan pulir 4 detalles, como añadir las tildes y poner los textos en ingles.

Ah disfrutarlo!

Chorrada en la vida del Sowy:
Hoy me he pasado todo el rato en el bus intentando recordar el nombre de la fruta del algarrobo...!!! agh!

23 febrero, 2014

Soulforge 3D: Creando el menu de magias

Bueno, acabado el LoH traducido al ingles, le estoy metiendo mano al Soulforge 3D...

Ahora le toca al menu de magias y tambien, he creado el engine para la informacion detallada de equipo.

De momento, solo estan configuradas dos armas.

En el menu de magias, vereis que tambien estamuy verde la cosa.

Todo lo que se muestra en los videos, son pruebas y en futuras versiones podrian cambiar!

os dejo el video nº 13

Soulforge 3D Video Nº 13

Que los disfruteis!!


Chorrada en la vida del sowy:
Ayer me hice una minimaraton con la bici eliptica, me propuse hacer 3horas e hice 3:10horas... acabe hecho polvo, asi que, hoy relax total :D

19 febrero, 2014

LoH: traduccion al ingles completada y disponible para bajar!

Bueno, queria hablar mas cosas de influencias y curiosidades del LoH... pero hoy toca...

Que la traduccion del LoH al ingles ya esta disponible para descargarse!!!

Estos ultimos dias le he dedicado bastante tiempo a la traduccion... y aparte, tambien he añadido algunas pizcas mas de mejoras graficas...

En la version 1.18, algunos dialogos han sido cambiadas, para que se adaptara mejor a la traduccion... una pequeña muestra es:

Karulord explicacon el plan de evacuacion, indica que enviara el primer barco vacio, en la version en ingles, lo envia usando su poder (cosas asi)

en algunas pequeñas mejoras graficas, una de ellas, esta en el minimapamundi de las tierras altas, el agua tiene su efecto wave, o en la transformacion  final de Herion, en 1.17 desaparecian los Hildorions en un momento y en la version en ingles ya esta arreglado,mas q nada pq necesitaba mas imagenes para corregirolo, tambien.

Tambien esta el parche de Unlock picks, asi que la animacion de la tormenta de arena sera fluida y no se detendra por un mensaje de texto entre otros efectos mas.

Sobre la traduccion... he usado el traductor google como mi propio conocimiento de ingles.

No sera un ingles 100% pero espero que se entienda como deberia ser.

Si quereis probar la version en ingles, aqui teneis el link de descarga:

Descargar Legend of Heroen

Si sabeis mas ingles que yo, y encontrais dialogos mal escritos, no dudeis en sacar una screen mandarmelo al email con vuestra sugerencia, seria de agradecer! :)

Chorrada en la vida cotidiana del Sowy:
Estan haciendo obras en el casco antiguo de mi pueblo y en mi calle y han encontrado los tuneles del refugio antiaereo de la guerra civil española... ya tengo refugio cuando pete la tercera guerra mundial :D

07 febrero, 2014

LoH: Curiosidades e influencias... Parte 4

Hoy toca hablar sobre... los mapa mundis!

Esta fue una dificil busqueda y seleccion...

Para mi, un buen mapa mundi, ha de tener un buen apartado grafico y que destaque sobretodo en q sea un mapa mundi del resto de mapas ordinarios.

Estuve buscando en varios chipsets de mapa mundis, y nunca me convencian, al final, me fui a los juegos de Snes para que me dieran ideas...

La primera idea, fue con Solid runner, el mapa mundi me encanto, pero de ahi, solo me base en mostrar el personaje en miniatura.

Para el chipset, estuve mirando varios, como Chrono trigger o Terranigma, pero el de CT, estaba ya muy visto, y el de Terranigma no encontre en su momento agun chipset ripeado y despues me pase a la GBA.

En la GBA de los pocos RPGs q jugue, estaba e Golden Sun, y su chipset es el que mas me gusto, para ripearlo, no fue nada complicado, el propio emulador, podia sacar imagenes BMP de los diferentes layers de lo que se mostraba en pantalla, y en un periquete tenia ya los rips necesarios... montañas, rios, mar, tierra, bosques etc...

El problema era pasarlo a chipset, pues eran pequeñitos y los tiles eran muchos, asi que hice lo mejor que pude hacer, en lugar de usar chipsets, usar imagenes!

fui separando y moldeando diferentes "zonas" de mapas prefabricadas para usarse haciendo copy paste, asi q me puse manos a la obra y fui haciendo pequeños mapas de 320x240 para q fuesen los mapa mundis

El primer prototipo de mapamund que hice, fue muy complicado, lo hice a partir de coordenadas de pantalla, y tenia que configurar TODOS los bordes por coordenadas, zonas impasables y zonas de acceso... mucho trabajo para tan poca cosa... asi que, lo que hice fue, un mapa de 320x240, con la imagen del mapa mundi, aumentarlo de tamaño X16 y usarlo como panorama y desde el maker con el fondo visible, pintar las zonas impasables, terrenos y zonas de acceso, mucho mas facil, luego hice el mostrar la imagen del heroe segun la coordenada del mapa, y como era de 320x240, se mostraba como si fuese por pantalla, mucho mas facil y agil de hacer que de la primera forma.

Luego, al usar imagenes, me permitiria añadir efectos extra, como el impresionante efecto "wave" que logre mediante un "truco" que tiene el maker, lo unico que hice, fue aumentar la imagen del agua X8 y desde el maker, reducir la imagen al 13 con el efecto "Wave" activado esto hacia que la imagen se viera como si fuera en tamaño original, pero el efecto "wave" se suavizaba al ser una imagen gigante y reducida a 13, por lo tanto, quedo ese fecto molon de mar que tanto ha gustado, este truco tambien se usa en otros efectos ;)

Despues ya toco la hora de meter otro tipo de efectos, como las nubes, aunq, en la version traducida al ingles, quizas ponga algun que otro efecto nuevo...

Lo que me hubiera gustado, es poder utilizar mode 7, pues me hubiera gustado hacer uno al estilo Treasure Hunter G o Dark world de Terranigma, aunq de momemto, eso esta fuera del alcance del maker...


Chorrada en la vida cotidiana del Sowy:
Mi calle huele a mierda... no, no es la basura, sino el alcantarillado, estan abriendo toda la calle y las alcantarillas estan abiertas, asi que, olor festiva de mierdal!!!