26 septiembre, 2013

LoH2: Mejorando Action RPG

Pues si, estoy mejorando el Action-RPG de LoH2, al final me he decidido...
A pesar de que aun no tengo a un grafista para que haga los sprites de LoH2... las pruebas que estoy llevando a cabo, son con el sprite de Duran, del Seiken Densetsu3.

Asi pues, el engine de caminar por pixel, esta acabado, ahora, le estoy dando de martillazos a la cabeza, para mejorar y completa el engine de colisiones... de momento, he logrado que colisione contra tiles que deben ser bloqueados mediante el chipset.

Os dejare aqui un enlace a un vide del engine de caminar por pixel y el engine de colisiones:

Video caminar pixel y colisiones

En el video, vereis una zona roja, verde y gris.

El rojo, es donde se inicia todo el engine del Action-RPG
La zona verde, es por donde es pasable el heroe y enemigos
La zona gris, es la zona de colision, por donde no debe pasar el heroe ni enemigos

Si os fijais, el heroe camina tranquilamente y colisiona con las zonas grises, que impiden que avance

¡¡Pero...!!

Si os fijais mejor, veres, que cuando colisiona, dependiendo de donde este, quedara mas "enganchado" o "alejado" de la zona gris... y no deberia ser...

Para daros un ejemplo del problema:
En el segundo diez, que el heroe camina por una zona estrecha, el caminar de izquierda a derecha,  se ve totalmente interrumpido, (eso esta bien, solo hay q corregir las coordenadas para que quede centrado)
PERO, en el segundo 22, cuando se camina en las dos rayas grises verticales, que tienen dos tiles de margen, hace exactamente lo mismo, cuando deberia caminar por dos tiles...

En fin, a ver si exprimo la cabeza y lo arreglo, ya q me jode bastante que pase esto y ya he visto un par de engines de colisiones que lo hacen perfectamente, GRRR... yo no voy a ser menos

03 septiembre, 2013

LoH2 - Nuevas Screens y video!

Hola!!

Estoy haciendo algunos progresos con el Menu personalizado de LoH2... Quereis ver Screens? aqui teneis algunas!

Este es el menu principal, esta hecho al 90%, solo quedarian añadir los iconos de los objetos equipados.
Todas las numeraciones son funcionales al 100%
Los puntos de vida se pondran en rojo animado cuando el protagonista tenga menos del 20% de vida


Este es el menu de objetos, esta al 80% funcional
Puedes moverte de arriba a abajo.
Con la tecla "shift" (mayus) puedes ver mas informacion del objeto.
Las numeraciones y nombres, menos el numero de paginas, son funcionales
Aun esta en desarrollo, los nombres y textos son de prueba,
falta configurar las siguientes paginas e ir añadiendo nuevos objetos

Este es el menu de estado. esta 100% operativo
Indica el nivel del protagonista y su nivel de magia, Pvs, PMs, atributos fisicos y magicos, experiencias para el siguiente nivel y los ataques y defensas fisicas y magicas totales.


Os dejo tambien un video de la funcionalidad que tiene:

Descargar video LoH2

Cabe destacar, que hacia tiempo que no me lo pasaba tan bien creando el engine! :D

Por cierto, aun sigo buscando algun grafista, alguien me recomienda alguno?

Espero que hayais disfrutado de las Screens tanto o mas que yo makeando!