19 mayo, 2014

¿Por qué hacer un 3D Maze?

Bueno, aquí expondre mi opinion acerca del porque hacer un "3D Maze" y no un RPG como el LoH...

Como sabreis, a mi me gustan los RPGs, sobretodo de la era de la Snes, esos clasicos tan buenos!

Pero, con el paso del tiempo en RPGmaker, te das cuenta, que, la perspectiva en que se ve un RPG, suele ser la misma, con esto, quiero decir, la vista "aerea" que solemos tener eun un RPG (sobretodo con RPGmaker) usar chipsets, Charas etc... siempre con el mismo punto de vista de que estamos "mirando desde el cielo" a los heroes, NPCs y etc...

son tantos los RPGs q se han creado con esta "vista" que a veces, me llega a cansar de nadamas verlos, pues los nuevos RPGmakers, XP, VX y VX ACE, son verdaderas maquinas para hacer RPGs y sin embargo, se sigue usando las mismas "vistas" como si no hubiera otra forma de hacer un RPG...

Podemos poner ejemplos como SoulBlazer, Zelda o Ultima para ver un poco de "cambio"...

Si, estos juegos, siguen usando el modelo de "vista aerea" pero en sus "chipsets" cambian un poco, en esto nos podemos fijar en las paredes de las mazmorrasque las vemos tanto de frente, lateral e incluso las que estan en direccion sur. dando asi otro tipo de "efecto ocular" para q no sea totalmente plano como sucede en la mayoria de juegos de RPGmaker

Otros juegos como Dragon View usan la perspectiva estilo arcade Final Fight con un poco de rollo plataformero

Tambien estan los que son isometricos, como la saga Ogre battle, y dan otro pequeño encanto...

Y seguramente habran otros juegos con otros puntos de perspectiva que desconozca.

Entonces, pq hacer un 3D maze con Soulforge 3D?

En la era en que se usaba MS-DOS, salieron RPGs, como Eye of the Beholder, Anvil of dawn y otros...

Algunos de ellos, eran un poco malisimos a vistas de hoy, pero bueno.

Con Soulforge 3D, es otro reto mas para mis proyectos, de que es posible hacer un RPG en modo "3D" con RPGmaker y que funcione bien fluido los movimientos, se que no es un "3D" perfecto, pero los videos que habreis visto, dan buenas opiniones acerca de como esta quedando.

Un poco de originalidad nunca viene mal, y lo digo yo que soy tan poco original! :D

09 mayo, 2014

Wishlist

Bueno, el post de hoy, ira dedicado a una especie de Wishlist...

Este wishlist, trata de el tipo de juegos que me gustaria crear...

RPG:
Un RPG ya lo tengo hecho, y es La leyenda Heroen (LoH), completado en version castellano y en ingles

RPG 3D Maze:
Soulforge 3D sera mi RPG 3D Maze, aun esta en desarrollo y faltan por completar algunos engines, pero lo que es el moteor 3D y parte del menu y SBP estan ya muy avanzados

RPG Action:
Un action RPG tambien me gustaria hacer, estan el LoH2 y el proyecto de Soul Blazer en RPGmaker, el primero está en pañales y el de Soul blazer, apenas esta casi acabado el menu de objetos.

Navecitas:
Si, me gustan mucho los juegos de navecitas, o tambien llamados, Mata marcianos, me gustan muchos, empezando por el Gradius de GB, pasando por G3 de Snes, R-Type, UN.Squadron, Jet's N Guns y otros que aun no recuerdo, he visto a un par de personas recrear un juego de navecitas bastante bien logrado en RPGmaker, si mis neuronas se ponen de acuerdo e idean algun sistema de recrear los disparos, podria hacer algo bastante bien bonito, con lo que me gustan, y los efectos especiales y paisajes que recrearia.... mmm, pero de momento, tengo otras prioridades... pero que algun dia no dudare en hacer uno! :D

Sobre el juego de Navecitas que no descarto intentar hacer un engine en un futuro... tengo barajadas varias ideas que me gustaria que tuviera este juego... obviamente, soy un gamer experimentado, tengo muchos años en las espaldas jugando a grandes juegos, y por mi propia experiencia, me gustaria que tuvieran ciertas cosas... por lo que con todo esto, y haber jugado bastantes juegos de navecitas y sus diferentes variedades, se me ocurren hacer combinaciones de las mejores cosas que tienen...



Pues si, debido a que solo uso RPGmaker, y conociendo sus limitaciones, tendre que darle a la cabeza, ya que no pienso moverme de plataforma hasta que haya otra plataforma superior y de la misma intuicion de crear engines... asi que, si el futuro as lo quiere, Easy RPG seria la plataforma del futuro al que me moveria, asi que, dadle caña al Easy RPG Delapipol and CO, en vestras manos esta el futuro de muchos grandes juegos que estan por venir! :D


04 mayo, 2014

Soulforge 3D: Pantalla de título

Bueno, algunos ya lo sabreis, pq habreis visto el topic u os lo habre comentado personalmente, pero para quienes no lo sepan, ya esta hecho la pantalla de título inicial de Soulforge 3D, os dejo aqui una imagen:
Tambien publique el video de la pantalla animada en youtube:
Y para quienes lo querais ver en mejor calidad y desde la version Alpha V0.03 os dejo el link de descarga del video Nº22:

Video Nº 22 de Soulforge 3D: Pantalla de título

En el vide de la descarga, es una version mejorada de la que esta puesta en youtube, con el efecto luminoso de la linea de horizonte mejorada.

Pues bien, esta pantalla de titulo me ha dado sus quebraderos de cabeza, pues estaba haciendo el codigo de las particulas que ascienden, y queria q las particulas cambiasen de color cada 6 segundos a rojo, azul y amarillo, el problema, es que existe un bug de RPGmaer o de alguno de los pluguins, que hace q con este engine, las particulas se duplicaran haciendo aparecer una particula adicional y creando el color "gris" rojo o amarillo + azul = gris.

Asi que  al final, lo he dejado con el color azul original.

Chorrada en la vida del sowy:
Paseadores de perros que hacen que su perro sea antisocial, cuando es muy importante q si se encuentran con un perro, se huelan y "comuniquen"...