27 febrero, 2014

Soulforge 3D: Menu sistema completado

Bueno, pues esto avanza que te cagas!

Ya esta acabado el menu de sistema de Soulforge 3D...!!!

Os dejo aqui un par de screens en los dos idiomas... si, como has leido en DOS idiomas!!

 
 

Y os preguntareis... en dos idiomos? pues si, Soulforge 3D, vendra tanto en castellano como en ingles, todo en el mismo juego y el idioma puede ser cambiado mediante el menu de sistema cuando te apetezca!
Voces: En este apartado, se quitaran las voces o se reproduciran, de momento esta puesto como "no incluido" espero encontrar voluntarios para que ofrezcan sus voces para los personajes de Soulforge 3D! :D

Dificultad: Como podreis ver, habran 4 niveles de dificultad, el facil, normal, dificil y Extremo... estos solo se podran cambiar cuando inicies una partida nueva, osea, que cuando te pases Soulforge 3D, podras rejugarlo... es un gran reto! te desafio!

Reproductor:
Pues si, aqui podras escuchar las musicas y los sonidos del juego, no he puesto el de voces, pq seria mucho spoiler :)

Juegos completados: Aqui se añadiran el numero de veces que te has pasado el juego... Que? que te lo has pasado muchas veces? pero has completado al 100% todo el juego? o crees haber encontrado el... ejem, mejor no sigo :D

% Actual: Aqui se mostrara el progreso del juego en procentaje, te mostrara cuanto has logrado avanzar en Soulforge 3D y si has conseguido verlo todo, items, equipo, magias etc...

Total batallas: Pues el tipico contador del total de batallas se mostraran aqui, si eres un amante de las peleas, tendras un monton, si eres de los que huyen, pues bien poquitos...

Exp adicional: Aqui se añadira un porcentaje de experiencia que ganara el heroe... Como se ganara este porcentaje? uy... ji ji ji ji ji secreto secreto...! aun estoy en ello! :)

Y para rematar, os dejo aqui el video de su funcionalidad y cambio de idioma desde el menu de sistema:


Espero que lo disfruteis!!

Chorrada en la vida del sowy:
Hoy ha venido el nuevo conductor de bus escolar.

26 febrero, 2014

Soulforge 3D: Menu de estado completado

Bueno, le estoy metiendo caña al soulforge 3D esta semana... y ya veis los progresos que esta teniendo!

Ahora mismo, acabo de completar el menu de Estado y las 3 paginas.

en la primera pagina, se mostraran los atributos naturales del Heroe, como PVs, PMs, Fuerza, Agilidad nivel etc...

En la segunda página, se mostraran las cualidades elementales del Heroe, como los puntos de magia, nivel de magia, sombologia realizacion, y porcentaje de efecto de los elmentos, que son los siguientes:
Fuego, Agua, Viento/Rayo Tierra y Etereo,

La primera columna, representa el poder elemental del arma
La segunda columna, representa el poder elemental magico natural del heroe
La tercera columna, representa la resistencia elemental del heroe contra dichos elementos

En la tercera página, se mostrará el poder del heroe:
Fuerza fisica, defensa fisica, poder magico, defensa magica:
Los 4 atributos basicos del heroe para ataque y defensa incluidos los que daran los objetos equipados.

Golpe critico, probabilidad de critico:
La probabilidad de hacer un golpe critico y el multiplicador de este

Bloqueo y porcentaje de bloqueo:
El bloqueo, hara que el heroe reciba menos daño de lo habitual, esta el divisor de bloqueo y el porcentaje de bloquear

Evasion:
Esta sera la probabilidad que tendra el heroe de evadir un ataque.

Calificacion de poder:
Este es un dato que solo hara referencia al poder que tienes, cuanto mas nivel, fuerza agilidad etc... mas calificacion de poder tendras, sera solo un dato orientativo contra los enemigos, digamos que sera como un "puntos de combate" parecido al Dragon ball.

Para que veais una muestra, os dejo aqui el video Nº14

Video Nº14 Soulforge 3D (Menu estado)

El menu es 100% operativo y funcional, solo quedan pulir 4 detalles, como añadir las tildes y poner los textos en ingles.

Ah disfrutarlo!

Chorrada en la vida del Sowy:
Hoy me he pasado todo el rato en el bus intentando recordar el nombre de la fruta del algarrobo...!!! agh!

23 febrero, 2014

Soulforge 3D: Creando el menu de magias

Bueno, acabado el LoH traducido al ingles, le estoy metiendo mano al Soulforge 3D...

Ahora le toca al menu de magias y tambien, he creado el engine para la informacion detallada de equipo.

De momento, solo estan configuradas dos armas.

En el menu de magias, vereis que tambien estamuy verde la cosa.

Todo lo que se muestra en los videos, son pruebas y en futuras versiones podrian cambiar!

os dejo el video nº 13

Soulforge 3D Video Nº 13

Que los disfruteis!!


Chorrada en la vida del sowy:
Ayer me hice una minimaraton con la bici eliptica, me propuse hacer 3horas e hice 3:10horas... acabe hecho polvo, asi que, hoy relax total :D

19 febrero, 2014

LoH: traduccion al ingles completada y disponible para bajar!

Bueno, queria hablar mas cosas de influencias y curiosidades del LoH... pero hoy toca...

Que la traduccion del LoH al ingles ya esta disponible para descargarse!!!

Estos ultimos dias le he dedicado bastante tiempo a la traduccion... y aparte, tambien he añadido algunas pizcas mas de mejoras graficas...

En la version 1.18, algunos dialogos han sido cambiadas, para que se adaptara mejor a la traduccion... una pequeña muestra es:

Karulord explicacon el plan de evacuacion, indica que enviara el primer barco vacio, en la version en ingles, lo envia usando su poder (cosas asi)

en algunas pequeñas mejoras graficas, una de ellas, esta en el minimapamundi de las tierras altas, el agua tiene su efecto wave, o en la transformacion  final de Herion, en 1.17 desaparecian los Hildorions en un momento y en la version en ingles ya esta arreglado,mas q nada pq necesitaba mas imagenes para corregirolo, tambien.

Tambien esta el parche de Unlock picks, asi que la animacion de la tormenta de arena sera fluida y no se detendra por un mensaje de texto entre otros efectos mas.

Sobre la traduccion... he usado el traductor google como mi propio conocimiento de ingles.

No sera un ingles 100% pero espero que se entienda como deberia ser.

Si quereis probar la version en ingles, aqui teneis el link de descarga:

Descargar Legend of Heroen

Si sabeis mas ingles que yo, y encontrais dialogos mal escritos, no dudeis en sacar una screen mandarmelo al email con vuestra sugerencia, seria de agradecer! :)

Chorrada en la vida cotidiana del Sowy:
Estan haciendo obras en el casco antiguo de mi pueblo y en mi calle y han encontrado los tuneles del refugio antiaereo de la guerra civil española... ya tengo refugio cuando pete la tercera guerra mundial :D

07 febrero, 2014

LoH: Curiosidades e influencias... Parte 4

Hoy toca hablar sobre... los mapa mundis!

Esta fue una dificil busqueda y seleccion...

Para mi, un buen mapa mundi, ha de tener un buen apartado grafico y que destaque sobretodo en q sea un mapa mundi del resto de mapas ordinarios.

Estuve buscando en varios chipsets de mapa mundis, y nunca me convencian, al final, me fui a los juegos de Snes para que me dieran ideas...

La primera idea, fue con Solid runner, el mapa mundi me encanto, pero de ahi, solo me base en mostrar el personaje en miniatura.

Para el chipset, estuve mirando varios, como Chrono trigger o Terranigma, pero el de CT, estaba ya muy visto, y el de Terranigma no encontre en su momento agun chipset ripeado y despues me pase a la GBA.

En la GBA de los pocos RPGs q jugue, estaba e Golden Sun, y su chipset es el que mas me gusto, para ripearlo, no fue nada complicado, el propio emulador, podia sacar imagenes BMP de los diferentes layers de lo que se mostraba en pantalla, y en un periquete tenia ya los rips necesarios... montañas, rios, mar, tierra, bosques etc...

El problema era pasarlo a chipset, pues eran pequeñitos y los tiles eran muchos, asi que hice lo mejor que pude hacer, en lugar de usar chipsets, usar imagenes!

fui separando y moldeando diferentes "zonas" de mapas prefabricadas para usarse haciendo copy paste, asi q me puse manos a la obra y fui haciendo pequeños mapas de 320x240 para q fuesen los mapa mundis

El primer prototipo de mapamund que hice, fue muy complicado, lo hice a partir de coordenadas de pantalla, y tenia que configurar TODOS los bordes por coordenadas, zonas impasables y zonas de acceso... mucho trabajo para tan poca cosa... asi que, lo que hice fue, un mapa de 320x240, con la imagen del mapa mundi, aumentarlo de tamaño X16 y usarlo como panorama y desde el maker con el fondo visible, pintar las zonas impasables, terrenos y zonas de acceso, mucho mas facil, luego hice el mostrar la imagen del heroe segun la coordenada del mapa, y como era de 320x240, se mostraba como si fuese por pantalla, mucho mas facil y agil de hacer que de la primera forma.

Luego, al usar imagenes, me permitiria añadir efectos extra, como el impresionante efecto "wave" que logre mediante un "truco" que tiene el maker, lo unico que hice, fue aumentar la imagen del agua X8 y desde el maker, reducir la imagen al 13 con el efecto "Wave" activado esto hacia que la imagen se viera como si fuera en tamaño original, pero el efecto "wave" se suavizaba al ser una imagen gigante y reducida a 13, por lo tanto, quedo ese fecto molon de mar que tanto ha gustado, este truco tambien se usa en otros efectos ;)

Despues ya toco la hora de meter otro tipo de efectos, como las nubes, aunq, en la version traducida al ingles, quizas ponga algun que otro efecto nuevo...

Lo que me hubiera gustado, es poder utilizar mode 7, pues me hubiera gustado hacer uno al estilo Treasure Hunter G o Dark world de Terranigma, aunq de momemto, eso esta fuera del alcance del maker...


Chorrada en la vida cotidiana del Sowy:
Mi calle huele a mierda... no, no es la basura, sino el alcantarillado, estan abriendo toda la calle y las alcantarillas estan abiertas, asi que, olor festiva de mierdal!!!

02 febrero, 2014

LoH: Curiosidades e influencias... Parte 3

Como dije en la anterior entrada, hoy toca Harbrok y la Arquedia.

Aqui se ven muy facilmente la influencia, no? no eres tan abuelo como yo? bueno...

El Capitan Harbrok y la nave Arquedia, estan basados en los nombres del Capitan Harlock y la nave Arcadia de Harlock saga.

Tambien la Arquedia cuenta con un secreto como la nave Arcadia, pero el secreot es bien distinto.

Recuerdo el momento cuando añadi por pirmera vez a Harbrok y la nave Arquedia en el LoH... lo hice todo RTP, tal y como es en la demo vieja, y el dia que me dispuse a pensar sobre cual seria el secreto de la Arquedia, me vino un resfriado de los grandes, osea, mocos a borbotones, estornudos cada 20 segundos, ojos mas rojos que tomates, dolor de cabeza, y como si nada, makeando y diseñando la arquedia... el primer secreto de la Arquedia, fue que en su interior, tenia lava que le daba energia para moverse, hice una sala de maderas y lava en su interior, luego añadi a Katana por ahi en esa sala, diciendole a Herion que no entendia como la Arquedia podia navegar por los mares... y cuando lei eso mismo, me dije a mi mismo "para para PARAAA!!! estas resfriado, no te encuentras bien y tu cerebro no tiene las neuronas carburando en condiciones, asi que, borra esos mapas, cierra el maker, hechate una partida al FF3 (que aun no me lo habia pasado) y cuando sean las 22:00h a la cama!!!"

Si, a las 22:00h me acostaba a la cama a dormir, eran otros tiempos!

Pero si, ese "secreto" era un WTF que por suerte, me hice caso a mi mismo, y no añadi ese secreto a la Arquedia... el verdadero secreto de la Arquedia, que no lo desvelare por aqui, lo geste despues de unos años mas tarde, a partir de la escena del Asalto de la Arquedia y antes de publicar la demo 3 remasterizada del LoH

y al final, no me quedo mal del todo :)

Se que no tengo mucha traza a la hora de diseñar personajes y añadirles personalizada, pero en particular a Harbrok, le quise añadir el odio hacia los piratas (y eso que esta basado en un personaje pirata!) y tambien con algo de personalidad un poco alocada...

En las primeras escenas, ya encontramos a Goro preguntando que quien habia construido la Arquedia, y Harbrok respondiendole que un gran amigo suyo (Harlock y Tochiro Oyama) y posteriormente que no le contaria a un pirata sobre ese tema.

Solo deje una pista acerca del secreto cuando Katana y el grupo entran por primera vez en el interior de la Arquedia...

Eso si, una de mis curiosidades es saber... ¿Cual creeis que hubiera sido el secreto de la Arqueida en LoH?

Espero respuestas!!! :)

Chorrada en la vida cotidiana del Sowy:
El maldito viento que sopla hoy en el pueblo, vacia los sifones de los desagües dejando pasar toda la peste de los mimos en casa  AGGGHHHH!!!