28 diciembre, 2013

Soulforge 3D: es toda una farsa, aqui la verdad.

Bueno, empiezo diciendo sobre la farsa de Soulforge 3D y su verdad.

El engine, es creado mediante un pluguin 3D basado en un motor "3D" que simula "cubos" en 3 dimensiones, vamos, que las paredes son en realidad "cubos", estos cubos, se configuran a traves del Chipset del RPGmaker, para poneros un ejemplo.

el tile de "muro" es en realidad, un cubo "3D" externo, en otras palabras, un poligono de 6 caras que representa un cubo.

Para la puerta, pinchos y el cofre, son solamente Sprites (tipico de doom 2)

Mediante el pluguin, la utilizacion de coordenadas en variables con el RPGmaker y pintando el mapa con el chipset, se pueden "colocar" estos cubos por el mapa, y una vez se prueba en RPGmaker, el resultado es asombroso.

Sobre el menu, el menu si esta hecho a base de eventos e imagenes en RPGmaker, nada especial.

Muchos ya habian intentado recrear un entorno 3D en RPGmaker y habian fracasado en el intento, recuerdo un intento de 3D con otor pluguin que me mostro una vez EN.I, el espectaculo fue horroroso, ya que mostraba solamente un inico "cubo" y lo peor, es q tenia q ser renderizado tardaba bastante y se quedaba fijo en pantalla... osea, nada practico ni util para un proyecto RPGmaker

Pero Soulforge 3D ha roto todo lo previsto, siendo un exito total, he posteado en foros de otras comunidades, y unos estan convencidos en que es Game Maker o Dark Basic (recuerdo hace años que me digeron de pasar a Dark Basic pq permitia usar 3D)

En definitiva, un autentico bombazo.

Os dejare aquí un link de otro proyecto 3D llamado Etneconi recreado en RPGmaker tambien, vereis que son parecidos...

Etneconi 3D project

Disfrutad del dia! :)

26 diciembre, 2013

Soulforge 3D: Descarga la versión Alpha 0.1

Bueno, ya me he decidido, os dejo aquí, la primera versión 0.1 Alpha de Soulforge 3D

Descargar Soulforge 3D Versión 0.1 Alpha

Recordad que esta, es una version ALPHA, no hay jugabilidad, solo esta hecho un mapa de pruebas, para que veais su funcionalidad, y el menu parcialmente hecho, con acceso a menu de Objetos y Menu de Equipo.

En el menu de Equipo, te podrás equipar el primer y ultimo icono de cada equipo

Espero que os guste! :)

Chorrada del dia en la vida de Soeufans:
Me aburro por momentos de estas "vacaciones" e intento que sean productivas, pero agh, a veces la pereza me puede.

20 diciembre, 2013

Soulforge 3D: Menu de equipo Acabado!

Bueno bueno bueno! el menu de equipo, ya esta acabado! lo unico que le queda, es añadir los objetos y sus respectivos graficos y atributos, pero eso, ya se añadiran en el transcurso del juego en si, pero lo que es el engine, ya esta acabado!

Aqui os dejo un video y una screen



Con el equipo de prueba, creo que os dara una idea de lo que podria ser el resultado final, pues ya sabeis que no soy grafista y todo el equipo son cutri equipo xD

Disfrutadlo! ahora tocara con el menu de magias! :D

15 diciembre, 2013

3D Maze: ERROR! Fallo? anular? reintentar?

Bueno, ya he recibido varias opiniones del 3D Maze, y me han reportado un error "grafico"

Este "error" lo que hace es, q cuando avanzas y a lo lejos hay pinchos y paredes, los pinchos "se meten" dentro de la pared.

Bien, aqui expondre mi explicacion del porque ocurre este "fallo"

Como todos sabreis, el RPGmaker no hace milagros, y no hay 3D en el, lo unico que he hecho, es "simular" un efecto 3D con varias imagenes.

¿Que significa esto?
Muy sencillo, al trabajar con imagenes, el efecto "3D" hay que simularlo, eso conlleva que cuando lo "transformamos" al RPG maker, podamos simular un efecto 3D mediante imagenes, pero no es 100% perfecto,

Porque no es 100% perfecto?

No es 100% perfecto, debido a que al trabajar con imagenes, no trabajamos con "perspectiva 3D"

por ejemplo, cuando vemos unas paredes y sus laterales desde un angulo, seran diferentes a medida que avanzamos hacia esa pared.

en mi simulador "3D" desde el maker mediante imagenes, esos "angulos" son una sola imagen, con lo cual, al "caminar hacia adelante" lo unico q se hace, es hacer un "zoom" de la imagen, agrandandolo, eso significa, que la imagen que representa el "lateral" de la pared con "perspectiva de fondo" se amplie por igual a la pared frontal, eso significa que el angulo de vision, no cambia, sino que es siempre el mismo, es por eso que en las paredes mas alejadas cercanas a los pinchos, cuando avanzamos, se "meten" dentro de la pared.

El engine ahora mismo, esta diseñado para que cuando se avance, las paredes "encajen" sus frontales y laterales y eso va para todas las demas paredes y objetos que se vayan a mostrar, pero cuando hay una pared con un objeto colindante, como los pinchos, estos no "encajen", no encajan por la imagen en si y eso sucedera siempre con las demas imagenes, siempre y cuando no sean con la misma pared u objetos, me refiero, si uso la misma imagen de pared, y sus laterales, encajaran 100%, lo mismo sucedera si son todos pinchos, u otro tipo de pared, pero al cambiar a otro "estilo" puede haber esa "deformacion espacio temporal".

Vamos, que lo que vosotros que creeis que veis no es 3D! son solo imagenes simulando 3D y por eso no tendra esa "perfeccion" 3D que quereis con tanto ilusionismo en vuestros ojos!

ya os he hechado el mal de ojo! ya no vereis la realidad como tal! distorsionaos! lamentaos! ahora vereis poligonos sin textura y sprites planos ahí donde camineis!

Bienvenidos a Soulforge 3D!! mi proyecto 3D Maze en RPGmaker!!

13 diciembre, 2013

3D Maze: Publicacion rapida

Bueno, hoy sere breve, le he dado a la seccion de objetos y objetos importantes.

estos dias no he tocado mucho 3D Maze, pero el menu ya va cogiendo su forma:

Video Nº 11

a ver si este finde, puedo avanzar mas que tendre mas tiempo libre.

10 diciembre, 2013

3D Maze - Dandole al menu!

Bueno!

estos dias no he estado makeando mucho pq tenia q hacer otras cosas y asi estare la resta de la semana.

Sobre el 3D Maze, he hecho relativamente poco, apenas estoy diseñando el menu personalizado, y de momento, es "acceseible" a el y el seleccotr completado, ahora me qdan diseñar los submenus y demases.

Hoy si, hoy os dejo Screens del 3D Maze y el video Nº 10

Video Nº10

Screens:
Menu principal
 Esto sera el menu principal, a la izquierda seleccionaras el submenu, abajo apareceran el tiempo y los objetos de mazmorra, arriba, los puntos de vida y de magia, y en el centro, el personaje equipado con sus objetos.

Un cofre abierto
 Este es el primer cofre, tengo otros diseños ripeados y estaran por las mazmorras, que te podran dar objetos importantes, comunes y de mazmorra

Interruptor en la pared
 Este es un interruptor de prueba, tambien podran ser palancas en la pared o en el suelo, que nos abriran acceso a traves de la mazmorra.

Una puerta
 La tipica puerta que esta cerrada, pero se podra abrir, o necesitara una llave o algun mecanismo para que se abra?

Pinchos
 De momento, los pinchos estan configurados, pero mas adelante, añadire que te puedan dañar si pasas por encima de ellos, al igual que otras zonas que te puedan dañar.

Pasillos
 El mazmorra empieza aqui! podremos ver el minimapa, coordenadas y orientacion, estos no se podran ver si no adquieres la brujula y el mapa de la mazmorra, no todo hiba a ser bonito y tan facil,verdad? :)

Sobre el juego en si, ya tengo en mente algo de los personajes e historia, pero aun le estoy dando al coco para buscarle un nombre al juego.

Espero que os haya gustado, recordad que esta hecho en RPGmaker, y hay que limpiar el monitor de vez en cuando.

un saludo.

06 diciembre, 2013

Mas 3D Maze! jo jo jou!

Bueno, al haber acabado el engine basico del 3D maze, todo lo que me falte es hacer copi paste, osea, mazmorras nuevas y demases, asi que, ahora, me centrare en el menu personalizado y en el sistema de batalla.

una vez mas, os muestro algunos de los avances del 3D Maze

Compas:
He añadido un compas, que te indicara en que direccion estas mirando, al norte, sur, este y oeste.

Coordenadas:
Se ha añadido la ubicacion por coordenadas, de este modo, si hay alguna "mision" que te indiquen una direccion por coordenadas, te ayudara a encontrarlo.

Faceset:
Le he añadido el faceset al protagonista, en el que "interactuara" con NPCs y consigo mismo como vereis en el vide de a continuacion.

Voces:
Tengo pensado añadir voces en el 3DMaze, principalmente, las del heroe las hare yo, pero los demas, ya vere como las hare o si hay alguien que quiera interpretar a uno de los personajes que tendra conversacion, sobretodo, necesitare alguna voz femenina tambien.

Y aqui el video Nº 8
Video Nº 8

A disfrutarlo! :)

05 diciembre, 2013

Dandole caña al 3D Maze! SUPER AVANCE

Pues si, sigo avanzando con el 3D Maze! la verdad que estoy muy inspirador con este engine... y hay que ver como ha avanzado!

os dejo aqui un video de lo ultimo que se ha añadido:

Video Nº 6 3D MAze

Nuevas cosas añadidas:

Pinchos!
Pues si, no es de olvidar que en mazmorras oscuras, siniestras, peligrosas y llenas de mosntruos y trampas, esten los tipicos pinchos! de momento, solo esta configurado su "aparicion" en el 3D Maze, por lo tanto el "daño al heroe" aun no esta hecho, pero lo hare mas adelante.

Puertas!
Y no pueden faltar las puertas en las mazmorras, esencial para impedir que el heroe no  avance y se frustre al encontrar la llave o la palanca que lo abra con riesgo de morir en el intento!

Pasos!
ahora cuando caminas, se escucharan los pasos, de momento, se escucharan 4 sonidos aleatorios de pasos, quizas mas adelante lo mejore y se escuchen diferentes pasos en agua, cesped y demas, pues el suelo, todavia es provisional tambien

Parece que ha avanzado mucho desde el ultimo video, no?

Pues muy poquito ha avanzado, pues el engine sigue igual, lo unico que he añadido son 2 tiles de chipset mas que aparezcan en el 3D maze, osea, crear 1 imagen de los pinchos, y 5 imagenes mas para la puerta... y bueno, los sonidillos adicionales, que ambientaran la mazmorra muy bien :)

Espero que os guste, y si teneis ideas o dudas sobre este engine que estoy haciendo, no olvideis en decirmelo! :P

hasta la próxima!

03 diciembre, 2013

Movimiento 3D Maze completado!!

Entre hoy y ayer, ya he completado el movimiento en un 3D Maze creado en RPG maker!

Video 3D Maze Nº5

ahora solo queda añadir NPCs, interruptores, puertas, pinchos y demas mierdas...!

01 diciembre, 2013

Creando engine 3D Maze

Bueno, ya llevaba un par de dias, reviciando al Anvil of Dawn, la verdad, q un buen juego, y el quien no lo haya jugado, ya esta tardando en jugarlo!

Vereis, el Anvil of Dawn, es uno  de los clasicos RPGs para PC, bajo MS-Dos y es un RPG en primera persona en modo 3DMaze en tiempo real, ya llevaba en mente hacer algun dia de estos un engine de 3D Maze desde que anunciaron el concurso de 3D maze hace mucho tiempo por ahi en la web de don miguel, ya me digeron de participar, pero no participe, y hoy, esta tarde, me dio el venazo de intentar un 3D Maze con el 2K9 ultimate.

Os voy a dejar 4 links con los diferentes progresos y sus explicaciones del 3D maze que he hecho, aun no esta acabado por eso, pero os dara una idea de como podria quedar el resultado final si veis sobretodo, el vuarto video!

Video Nº1
Engines creados: Movimiento simulador 3D y Auto mini map (AMM)
Lo primero que hice para el 3D Maze, fue diseñar el AMM, es algo muy bueno para un 3D maze y no es muy complicado de hacer, se usan 49 imagenes por los tiles que se han de mostrar, mas 2 imagenes para el cursor y el borde de mapa.
Si, se usan mas de 50 imagenes, con lo cual, desde el RPGmaker 2003 original seria imposible de hacer, asi que +1 punto para el 2k9 ultimate.
El AMM, esta 100% funcional, luego mas adelante, se podran agregar y detectar otro tipo de tiles, como enemigos, puertas, pinchos y demases.

Video Nº2
Aqui ya empece a aplicar las imagenes de las paredes en el 3D maze, de momento, solo se muestran cuando vas hacia arriba y abajo, el heroe y mapa de chipset, ya no aparecen, y gracias al AMP se puede saber en donde estas y ver de este modo, si la muestra de las paredes funciona correctamente

Video Nº3
Una vez que las paredes ya se muestran como deben ser, el siguiente paso es ANIMARLAS!!
Una vez que este todo animado, no dara mas esa sensacion de caminar a "trompicones" y q paredes aparezcan de golpe y te quedes con cara de haber tenido una pesadilla, nunca me han gustado los 3D maze que no tienen un minimo de movimiento, ya que da una sensacion claustrofobica e inherte para algunos, animando el 3D maze, dara mas sensacion y profundida de estar metido ahi dentro de la mazmorra

Video Nº4
Este es el ultimo que he hecho, aqui, la animacion va un poco mejor, y se ha añadido el suelo animado y todo, el cielo tambien lo añadire mas adelante, pues es facil de hacer.
Para todas estas animaciones, cabe destacar que no se usa ningun tipo de frame, las imagenes que se muestran, son todas iguales, me explico, la pared q ves mas cercana, es la misma imagen que la que veras mas alejada, de este modo, puedo controlar mejor el zoom de las imagenes desde el maker, sin tener problemas coordinacion.
Tampoco las paredes q se ven de lateral y estan en perspectiva, no estan separadas, seria un desperdicio usar mas imagenes adicionales, pero pudiendo usar mas de 2000, como que tengo de sobras, pero de igual modo, no quiero saturarlo


Pues esto es todo de momento con el 3D maze, lo he hecho esta misma tarde, unos cuantos rips, unas cuantas pruebas, y antes de cenar, ya tenia todo esto montado. pero sobretodo, una cosa que me ha ayudado bastante, es el uso de las capas de las imagenes mediante variables, joder, anda que no te ahorra mucho tiempo! me he ahorrado configurar 49 y mas imagenes por separado! :D

A ver si avanzo mas con este engne, que me esta empezando a gustar, aunq, lo que aun no se como lo hare para hacer los movimientos de derecha e izquierda! tendre que hacer algo, pq sera lo mas dificil!