Venga... 1... 2... 3... 1... 2... 3...
os dejo el video
Preparandome
Venga... 1... 2... 3... 1... 2... 3...
Ya llevo unos meses y ya se empieza a notar...
Venga, NON-STOP!!!
Blog de Soeufans, donde dira todo lo que le de la gana, tanto hablar de LoH, hellsoft, los compis, desahogos etc... pero sobretodo, poder decir mi punto de vista
28 octubre, 2013
02 octubre, 2013
LoH 2: Engine de colisiones completado
Bueno, llevaba ya varios dias sin usar el maker, absorvido en otros temas, y hoy me ha dado el venazo de buscar la mejora para el engine de colisiones...
Y bueno, al poco rato de abrir el maker, me he puesto manos a la obra, y en menos de 1 hora, ya he dado con la solucion para las colisiones para caminar en pixel.
Este engine, esta basado en 4 coordenadas adicionales que detectan de nuevo el terreno a bloquear, solo habia q modificarlo un poco para que los detecte cuando debe y el heroe no pueda pasar cuando esta al lado de un terreno impasable.
Aquí os dejo un video para que veais el resultado, es un mapa de pruebas, asi que, en juego, quedara mucho mejor.
Descargar video
Creo que aprovechando estas mismas coordenadas, podre recrear una simulacion del cuadrante del heroe, para que pueda ser dañado, perseguido por enemigos etc... pero eso mas adelante.
Y bueno, al poco rato de abrir el maker, me he puesto manos a la obra, y en menos de 1 hora, ya he dado con la solucion para las colisiones para caminar en pixel.
Este engine, esta basado en 4 coordenadas adicionales que detectan de nuevo el terreno a bloquear, solo habia q modificarlo un poco para que los detecte cuando debe y el heroe no pueda pasar cuando esta al lado de un terreno impasable.
Aquí os dejo un video para que veais el resultado, es un mapa de pruebas, asi que, en juego, quedara mucho mejor.
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Creo que aprovechando estas mismas coordenadas, podre recrear una simulacion del cuadrante del heroe, para que pueda ser dañado, perseguido por enemigos etc... pero eso mas adelante.
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