30 agosto, 2013

LoH2 busca personal!!

Pues eso, LoH 2 busca personal!

Especialmente a un grafista para la realizacion de charas, en especial, del protagonista.

De momento, estoy desarrollando el action RPG, que va viento en popa, pero dentro de poco, me tendre que poner con el sistema de ataques de este, y necesito a un grafista para la realizacion de ataques.

El personaje principal, sera el unico que este en el sistema de batalla, con lo cual, todas las animaciones de ataques y animaciones especiales, seran a el, luego, a medida que el juego vaya avanzando, se realizaran los charas de los personajes principales, pero me urge mas la del personaje principal, pues aun estoy haciendo esbozos de la historia.

Os dejo el topic de Hellsoft.net y de mundo maker para mas informacion :)


Topic Hellsoft.net

Topic Mundo Maker

Gracias a todos por adelantado. )

29 agosto, 2013

LoH2: Video futuro "Gameplay"

Aqui os dejo un video de lo que sera el futuro systema de combate personalizado.

Video futuro Gameplay LoH2

De momento, estoy configurando los HuDs de la batalla, como barras de vida y mostracion de numeros.

Para el engine "jugable" aun estoy pensando en como hacerlo, pues con el RPGmaker 2009 Ultimate, tengo a mi disposicion jugosos pluguins, como el "blending" que tanto me enpeñe en LoH1 en simularlo, (lo podeis comprobar con la nube negra y el mensaje de "accion") ademas de la utilizacion de hasta 100000 imagenes,  que dudo mostrar 100000, pero me deja un GRAN margen a la posibilidad de hacer un buen Action RPG...

Explicaciones del Action-RPG

La barra azul de arriba, sera la barra de magia (aun no configurada(
Los tres iconos, representan el ataque normal (espada) Uso de objetos (arco) Magias (bola azul)
La barra inferior izquierda, son los Puntos de vida del heroe
La barra inferior derecha, son los Puntos de vida de los enemigos

Esta ultima barra, tengo configuradas 3 estilos de barras, de momento estoy haciendo pruebas con barras de diferentes maneras, y como tengo la posibilidad de hacer muchas estilos, cada vez q hago un modelo, lo guardo en el mismo maker, de esta forma, con una variable, se puede cambiar el modo de las barras de enemigos, que de momento, hay 3 formas de barras de enemigos configuradas, ire configurando hasta dar con el que mejor quede.

El combate, se iniciara parecido al Chrono trigger, tu iras caminando por el mapa, y de vez en cuando, entraras en combate modo combate
Apareceran 3 enemigos a los que tendras que derrotar para proseguir
El modo sera action RPG, con lo cual, podras desplazarte por el mapa
Una vez iniciado el combate, la pantalla quedara paralizada hasta que se acabe el combate.

Con este ultimo modo, me da posibilidad de explotar todavia mas las imagenes, haciendome plantear hacer un engine de Action-RPG basado solo en imagenes.

Parecido al engine del siguiente video

Para ello, aun estoy dandole a la cabeza en como elaborarlo :)

Disfrutadlo!

24 agosto, 2013

20 agosto, 2013

Nuevos foros de Hellsoft.net

Ya hemos abierto los nuevos foros de Hellsoft.net no olvideis actualizar la direccion!!

http://www.hellsoft.net/foro/

Espero que los disfruteis! :)

02 agosto, 2013

Problema y dilema en Soulblazer en RPGmaker

Bueno, ya he acabado el menu 100% funcional, ahora estaba con los puntos de exp.. y tengo el siguiente problema y dilema, lo pondre por varios puntos...

1º En el SoulBlazer, el maximo exp acumulado es 99999999 puntos, con lo cual, una variable de RPGmaker solo almacena hasta 9999999

2º En el RPGmaker una "condicion y efecto", solo puede detectar hasta el numero 999999 de una variable WTF!!! si una variable llega a 9999999 pq no puede la "condicion y efecto" llegar tambien a 9999999

Para solucionar este problema, tengo varias opciones....

Una vez el heroe llega al nuevo nivel, resetear los puntos de experiencia a 0, y mostrar solo la exp que necesita hasta el proximo nivel, pero, aqui hay otro problema... a niveles superiores, se requieren mas de 1000000 de experiencia, con lo cual, con una condicion y efecto, no se podria hacer... asi que... revisando la exp necesaria de los niveles de soulblazer, hasta el nivel 37, no se requiere mas de 1000000 de puntos de experiencia... asi que... para solucionar este otro problema, lo que hare es, que a partir del nivel 37, se requiera 1000000 de puntos de experiencia, hasta el nivel 50...

Tengo pensado hacerlo de esta forma...

Me ha jodido la parte de la EXP con las variables, pero bueno, estoy haciendo un Soul Blazer en RPGmaker, asi que, estoy jugando con sus limitaciones, y hacer una adaptacion, lo importante es que sea jugable, de todos modos, en el mismo Soulblazer, para pasartelo, necesitas como minimo, el nivel 24, y muchos jugadores, no van mas alla del nivel 35 y a partir del 41, es cuando se complica para subir de exp...

Asi que... manos a la obra...

A si, que opinais sobre este suceso de las variables?

subire otro vide cuando tenga el engine un poco mas avanzado :)