28 diciembre, 2013

Soulforge 3D: es toda una farsa, aqui la verdad.

Bueno, empiezo diciendo sobre la farsa de Soulforge 3D y su verdad.

El engine, es creado mediante un pluguin 3D basado en un motor "3D" que simula "cubos" en 3 dimensiones, vamos, que las paredes son en realidad "cubos", estos cubos, se configuran a traves del Chipset del RPGmaker, para poneros un ejemplo.

el tile de "muro" es en realidad, un cubo "3D" externo, en otras palabras, un poligono de 6 caras que representa un cubo.

Para la puerta, pinchos y el cofre, son solamente Sprites (tipico de doom 2)

Mediante el pluguin, la utilizacion de coordenadas en variables con el RPGmaker y pintando el mapa con el chipset, se pueden "colocar" estos cubos por el mapa, y una vez se prueba en RPGmaker, el resultado es asombroso.

Sobre el menu, el menu si esta hecho a base de eventos e imagenes en RPGmaker, nada especial.

Muchos ya habian intentado recrear un entorno 3D en RPGmaker y habian fracasado en el intento, recuerdo un intento de 3D con otor pluguin que me mostro una vez EN.I, el espectaculo fue horroroso, ya que mostraba solamente un inico "cubo" y lo peor, es q tenia q ser renderizado tardaba bastante y se quedaba fijo en pantalla... osea, nada practico ni util para un proyecto RPGmaker

Pero Soulforge 3D ha roto todo lo previsto, siendo un exito total, he posteado en foros de otras comunidades, y unos estan convencidos en que es Game Maker o Dark Basic (recuerdo hace años que me digeron de pasar a Dark Basic pq permitia usar 3D)

En definitiva, un autentico bombazo.

Os dejare aquí un link de otro proyecto 3D llamado Etneconi recreado en RPGmaker tambien, vereis que son parecidos...

Etneconi 3D project

Disfrutad del dia! :)

26 diciembre, 2013

Soulforge 3D: Descarga la versión Alpha 0.1

Bueno, ya me he decidido, os dejo aquí, la primera versión 0.1 Alpha de Soulforge 3D

Descargar Soulforge 3D Versión 0.1 Alpha

Recordad que esta, es una version ALPHA, no hay jugabilidad, solo esta hecho un mapa de pruebas, para que veais su funcionalidad, y el menu parcialmente hecho, con acceso a menu de Objetos y Menu de Equipo.

En el menu de Equipo, te podrás equipar el primer y ultimo icono de cada equipo

Espero que os guste! :)

Chorrada del dia en la vida de Soeufans:
Me aburro por momentos de estas "vacaciones" e intento que sean productivas, pero agh, a veces la pereza me puede.

20 diciembre, 2013

Soulforge 3D: Menu de equipo Acabado!

Bueno bueno bueno! el menu de equipo, ya esta acabado! lo unico que le queda, es añadir los objetos y sus respectivos graficos y atributos, pero eso, ya se añadiran en el transcurso del juego en si, pero lo que es el engine, ya esta acabado!

Aqui os dejo un video y una screen



Con el equipo de prueba, creo que os dara una idea de lo que podria ser el resultado final, pues ya sabeis que no soy grafista y todo el equipo son cutri equipo xD

Disfrutadlo! ahora tocara con el menu de magias! :D

15 diciembre, 2013

3D Maze: ERROR! Fallo? anular? reintentar?

Bueno, ya he recibido varias opiniones del 3D Maze, y me han reportado un error "grafico"

Este "error" lo que hace es, q cuando avanzas y a lo lejos hay pinchos y paredes, los pinchos "se meten" dentro de la pared.

Bien, aqui expondre mi explicacion del porque ocurre este "fallo"

Como todos sabreis, el RPGmaker no hace milagros, y no hay 3D en el, lo unico que he hecho, es "simular" un efecto 3D con varias imagenes.

¿Que significa esto?
Muy sencillo, al trabajar con imagenes, el efecto "3D" hay que simularlo, eso conlleva que cuando lo "transformamos" al RPG maker, podamos simular un efecto 3D mediante imagenes, pero no es 100% perfecto,

Porque no es 100% perfecto?

No es 100% perfecto, debido a que al trabajar con imagenes, no trabajamos con "perspectiva 3D"

por ejemplo, cuando vemos unas paredes y sus laterales desde un angulo, seran diferentes a medida que avanzamos hacia esa pared.

en mi simulador "3D" desde el maker mediante imagenes, esos "angulos" son una sola imagen, con lo cual, al "caminar hacia adelante" lo unico q se hace, es hacer un "zoom" de la imagen, agrandandolo, eso significa, que la imagen que representa el "lateral" de la pared con "perspectiva de fondo" se amplie por igual a la pared frontal, eso significa que el angulo de vision, no cambia, sino que es siempre el mismo, es por eso que en las paredes mas alejadas cercanas a los pinchos, cuando avanzamos, se "meten" dentro de la pared.

El engine ahora mismo, esta diseñado para que cuando se avance, las paredes "encajen" sus frontales y laterales y eso va para todas las demas paredes y objetos que se vayan a mostrar, pero cuando hay una pared con un objeto colindante, como los pinchos, estos no "encajen", no encajan por la imagen en si y eso sucedera siempre con las demas imagenes, siempre y cuando no sean con la misma pared u objetos, me refiero, si uso la misma imagen de pared, y sus laterales, encajaran 100%, lo mismo sucedera si son todos pinchos, u otro tipo de pared, pero al cambiar a otro "estilo" puede haber esa "deformacion espacio temporal".

Vamos, que lo que vosotros que creeis que veis no es 3D! son solo imagenes simulando 3D y por eso no tendra esa "perfeccion" 3D que quereis con tanto ilusionismo en vuestros ojos!

ya os he hechado el mal de ojo! ya no vereis la realidad como tal! distorsionaos! lamentaos! ahora vereis poligonos sin textura y sprites planos ahí donde camineis!

Bienvenidos a Soulforge 3D!! mi proyecto 3D Maze en RPGmaker!!

13 diciembre, 2013

3D Maze: Publicacion rapida

Bueno, hoy sere breve, le he dado a la seccion de objetos y objetos importantes.

estos dias no he tocado mucho 3D Maze, pero el menu ya va cogiendo su forma:

Video Nº 11

a ver si este finde, puedo avanzar mas que tendre mas tiempo libre.

10 diciembre, 2013

3D Maze - Dandole al menu!

Bueno!

estos dias no he estado makeando mucho pq tenia q hacer otras cosas y asi estare la resta de la semana.

Sobre el 3D Maze, he hecho relativamente poco, apenas estoy diseñando el menu personalizado, y de momento, es "acceseible" a el y el seleccotr completado, ahora me qdan diseñar los submenus y demases.

Hoy si, hoy os dejo Screens del 3D Maze y el video Nº 10

Video Nº10

Screens:
Menu principal
 Esto sera el menu principal, a la izquierda seleccionaras el submenu, abajo apareceran el tiempo y los objetos de mazmorra, arriba, los puntos de vida y de magia, y en el centro, el personaje equipado con sus objetos.

Un cofre abierto
 Este es el primer cofre, tengo otros diseños ripeados y estaran por las mazmorras, que te podran dar objetos importantes, comunes y de mazmorra

Interruptor en la pared
 Este es un interruptor de prueba, tambien podran ser palancas en la pared o en el suelo, que nos abriran acceso a traves de la mazmorra.

Una puerta
 La tipica puerta que esta cerrada, pero se podra abrir, o necesitara una llave o algun mecanismo para que se abra?

Pinchos
 De momento, los pinchos estan configurados, pero mas adelante, añadire que te puedan dañar si pasas por encima de ellos, al igual que otras zonas que te puedan dañar.

Pasillos
 El mazmorra empieza aqui! podremos ver el minimapa, coordenadas y orientacion, estos no se podran ver si no adquieres la brujula y el mapa de la mazmorra, no todo hiba a ser bonito y tan facil,verdad? :)

Sobre el juego en si, ya tengo en mente algo de los personajes e historia, pero aun le estoy dando al coco para buscarle un nombre al juego.

Espero que os haya gustado, recordad que esta hecho en RPGmaker, y hay que limpiar el monitor de vez en cuando.

un saludo.

06 diciembre, 2013

Mas 3D Maze! jo jo jou!

Bueno, al haber acabado el engine basico del 3D maze, todo lo que me falte es hacer copi paste, osea, mazmorras nuevas y demases, asi que, ahora, me centrare en el menu personalizado y en el sistema de batalla.

una vez mas, os muestro algunos de los avances del 3D Maze

Compas:
He añadido un compas, que te indicara en que direccion estas mirando, al norte, sur, este y oeste.

Coordenadas:
Se ha añadido la ubicacion por coordenadas, de este modo, si hay alguna "mision" que te indiquen una direccion por coordenadas, te ayudara a encontrarlo.

Faceset:
Le he añadido el faceset al protagonista, en el que "interactuara" con NPCs y consigo mismo como vereis en el vide de a continuacion.

Voces:
Tengo pensado añadir voces en el 3DMaze, principalmente, las del heroe las hare yo, pero los demas, ya vere como las hare o si hay alguien que quiera interpretar a uno de los personajes que tendra conversacion, sobretodo, necesitare alguna voz femenina tambien.

Y aqui el video Nº 8
Video Nº 8

A disfrutarlo! :)

05 diciembre, 2013

Dandole caña al 3D Maze! SUPER AVANCE

Pues si, sigo avanzando con el 3D Maze! la verdad que estoy muy inspirador con este engine... y hay que ver como ha avanzado!

os dejo aqui un video de lo ultimo que se ha añadido:

Video Nº 6 3D MAze

Nuevas cosas añadidas:

Pinchos!
Pues si, no es de olvidar que en mazmorras oscuras, siniestras, peligrosas y llenas de mosntruos y trampas, esten los tipicos pinchos! de momento, solo esta configurado su "aparicion" en el 3D Maze, por lo tanto el "daño al heroe" aun no esta hecho, pero lo hare mas adelante.

Puertas!
Y no pueden faltar las puertas en las mazmorras, esencial para impedir que el heroe no  avance y se frustre al encontrar la llave o la palanca que lo abra con riesgo de morir en el intento!

Pasos!
ahora cuando caminas, se escucharan los pasos, de momento, se escucharan 4 sonidos aleatorios de pasos, quizas mas adelante lo mejore y se escuchen diferentes pasos en agua, cesped y demas, pues el suelo, todavia es provisional tambien

Parece que ha avanzado mucho desde el ultimo video, no?

Pues muy poquito ha avanzado, pues el engine sigue igual, lo unico que he añadido son 2 tiles de chipset mas que aparezcan en el 3D maze, osea, crear 1 imagen de los pinchos, y 5 imagenes mas para la puerta... y bueno, los sonidillos adicionales, que ambientaran la mazmorra muy bien :)

Espero que os guste, y si teneis ideas o dudas sobre este engine que estoy haciendo, no olvideis en decirmelo! :P

hasta la próxima!

03 diciembre, 2013

Movimiento 3D Maze completado!!

Entre hoy y ayer, ya he completado el movimiento en un 3D Maze creado en RPG maker!

Video 3D Maze Nº5

ahora solo queda añadir NPCs, interruptores, puertas, pinchos y demas mierdas...!

01 diciembre, 2013

Creando engine 3D Maze

Bueno, ya llevaba un par de dias, reviciando al Anvil of Dawn, la verdad, q un buen juego, y el quien no lo haya jugado, ya esta tardando en jugarlo!

Vereis, el Anvil of Dawn, es uno  de los clasicos RPGs para PC, bajo MS-Dos y es un RPG en primera persona en modo 3DMaze en tiempo real, ya llevaba en mente hacer algun dia de estos un engine de 3D Maze desde que anunciaron el concurso de 3D maze hace mucho tiempo por ahi en la web de don miguel, ya me digeron de participar, pero no participe, y hoy, esta tarde, me dio el venazo de intentar un 3D Maze con el 2K9 ultimate.

Os voy a dejar 4 links con los diferentes progresos y sus explicaciones del 3D maze que he hecho, aun no esta acabado por eso, pero os dara una idea de como podria quedar el resultado final si veis sobretodo, el vuarto video!

Video Nº1
Engines creados: Movimiento simulador 3D y Auto mini map (AMM)
Lo primero que hice para el 3D Maze, fue diseñar el AMM, es algo muy bueno para un 3D maze y no es muy complicado de hacer, se usan 49 imagenes por los tiles que se han de mostrar, mas 2 imagenes para el cursor y el borde de mapa.
Si, se usan mas de 50 imagenes, con lo cual, desde el RPGmaker 2003 original seria imposible de hacer, asi que +1 punto para el 2k9 ultimate.
El AMM, esta 100% funcional, luego mas adelante, se podran agregar y detectar otro tipo de tiles, como enemigos, puertas, pinchos y demases.

Video Nº2
Aqui ya empece a aplicar las imagenes de las paredes en el 3D maze, de momento, solo se muestran cuando vas hacia arriba y abajo, el heroe y mapa de chipset, ya no aparecen, y gracias al AMP se puede saber en donde estas y ver de este modo, si la muestra de las paredes funciona correctamente

Video Nº3
Una vez que las paredes ya se muestran como deben ser, el siguiente paso es ANIMARLAS!!
Una vez que este todo animado, no dara mas esa sensacion de caminar a "trompicones" y q paredes aparezcan de golpe y te quedes con cara de haber tenido una pesadilla, nunca me han gustado los 3D maze que no tienen un minimo de movimiento, ya que da una sensacion claustrofobica e inherte para algunos, animando el 3D maze, dara mas sensacion y profundida de estar metido ahi dentro de la mazmorra

Video Nº4
Este es el ultimo que he hecho, aqui, la animacion va un poco mejor, y se ha añadido el suelo animado y todo, el cielo tambien lo añadire mas adelante, pues es facil de hacer.
Para todas estas animaciones, cabe destacar que no se usa ningun tipo de frame, las imagenes que se muestran, son todas iguales, me explico, la pared q ves mas cercana, es la misma imagen que la que veras mas alejada, de este modo, puedo controlar mejor el zoom de las imagenes desde el maker, sin tener problemas coordinacion.
Tampoco las paredes q se ven de lateral y estan en perspectiva, no estan separadas, seria un desperdicio usar mas imagenes adicionales, pero pudiendo usar mas de 2000, como que tengo de sobras, pero de igual modo, no quiero saturarlo


Pues esto es todo de momento con el 3D maze, lo he hecho esta misma tarde, unos cuantos rips, unas cuantas pruebas, y antes de cenar, ya tenia todo esto montado. pero sobretodo, una cosa que me ha ayudado bastante, es el uso de las capas de las imagenes mediante variables, joder, anda que no te ahorra mucho tiempo! me he ahorrado configurar 49 y mas imagenes por separado! :D

A ver si avanzo mas con este engne, que me esta empezando a gustar, aunq, lo que aun no se como lo hare para hacer los movimientos de derecha e izquierda! tendre que hacer algo, pq sera lo mas dificil!

28 noviembre, 2013

LoH1 y LoH2: Action RPG

Bueno, hoy le he dado un poco al Action RPG del LoH2... he creado los charas y frames de pruebas y he quitado el de Duran, mas que nada, pq el de Duran no me sirve para poder hacer el ataque, solo me sirvio para hacer el movimeinto, y con el chara de pruebas ya podre hacer mejor el ataque y sus pruebas ademas de que me sera mas facil para detectar bugs raros, luego mas adelante, a ver si alguna alma caritativa, me ayuda a hacer el diseño del personaje principal y lo monton todavia mejor :)


Sobre LoH1, voy traduciendolo a buen ritmo, ya va por el 17% del total de mapas, es una buena cifra, no me puedo quejar, ahora si, a saber los fallos que tendra!

Os dejo aqui un video con mas pruebas de LoH2

LoH 2 Action RPG Nº 28

Este no es ningun video machacandome ni nada por el estilo :P

25 noviembre, 2013

La leyenda Heroen actualizada en la wiki de RPgmaker.es

Ya he actualizado en RPGmaker.es la pagina de La leyenda Heroen, al parecer, aún estaba en la versión 1.16... asi que, ahora esta actualizada a la ultima versión, que es la 1.17, con algunas mejoras y correciones ortográficas.

por otra parte, tambien envie una ficha de  La leyenda Heroen en RPGmaker.net y  me lo han denegado, aaaah, que les den, ya volvere a subirlo cuando lo tenga traducido al ingles.

07 noviembre, 2013

LoH 1: -- Intro en ingles

Bueno bueno bueno... ya era hora q me pusiera un poquito con la traduccion del LoH 1 al ingles...

Ya esta al 98% la traduccion de la BDD y la introduccion con menu principal traducidos, aqui os dejo un link al video de la intro traducido


LoH 1 intro ingles

Aún debere mejorar ese ingles mio... algunos fallos ortograficos habran, asi que tocara repasar...

28 octubre, 2013

Preparandome...

Venga... 1... 2... 3... 1... 2... 3...

os dejo el video

Preparandome

Venga... 1... 2... 3... 1... 2... 3...

Ya llevo unos meses y ya se empieza a notar...

Venga, NON-STOP!!!

02 octubre, 2013

LoH 2: Engine de colisiones completado

Bueno, llevaba ya varios dias sin usar el maker, absorvido en otros temas, y hoy me ha dado el venazo de buscar la mejora para el engine de colisiones...

Y bueno, al poco rato de abrir el maker, me he puesto manos a la obra, y en menos de 1 hora, ya he dado con la solucion para las colisiones para caminar en pixel.

Este engine, esta basado en 4 coordenadas adicionales que detectan de nuevo el terreno a bloquear, solo habia q modificarlo un poco para que los detecte cuando debe y el heroe no pueda pasar cuando esta al lado de un terreno impasable.

Aquí os dejo un video para que veais el resultado, es un mapa de pruebas, asi que, en juego, quedara mucho mejor.

Descargar video

Creo que aprovechando estas mismas coordenadas, podre recrear una simulacion del cuadrante del heroe, para que pueda ser dañado, perseguido por enemigos etc... pero eso mas adelante.

26 septiembre, 2013

LoH2: Mejorando Action RPG

Pues si, estoy mejorando el Action-RPG de LoH2, al final me he decidido...
A pesar de que aun no tengo a un grafista para que haga los sprites de LoH2... las pruebas que estoy llevando a cabo, son con el sprite de Duran, del Seiken Densetsu3.

Asi pues, el engine de caminar por pixel, esta acabado, ahora, le estoy dando de martillazos a la cabeza, para mejorar y completa el engine de colisiones... de momento, he logrado que colisione contra tiles que deben ser bloqueados mediante el chipset.

Os dejare aqui un enlace a un vide del engine de caminar por pixel y el engine de colisiones:

Video caminar pixel y colisiones

En el video, vereis una zona roja, verde y gris.

El rojo, es donde se inicia todo el engine del Action-RPG
La zona verde, es por donde es pasable el heroe y enemigos
La zona gris, es la zona de colision, por donde no debe pasar el heroe ni enemigos

Si os fijais, el heroe camina tranquilamente y colisiona con las zonas grises, que impiden que avance

¡¡Pero...!!

Si os fijais mejor, veres, que cuando colisiona, dependiendo de donde este, quedara mas "enganchado" o "alejado" de la zona gris... y no deberia ser...

Para daros un ejemplo del problema:
En el segundo diez, que el heroe camina por una zona estrecha, el caminar de izquierda a derecha,  se ve totalmente interrumpido, (eso esta bien, solo hay q corregir las coordenadas para que quede centrado)
PERO, en el segundo 22, cuando se camina en las dos rayas grises verticales, que tienen dos tiles de margen, hace exactamente lo mismo, cuando deberia caminar por dos tiles...

En fin, a ver si exprimo la cabeza y lo arreglo, ya q me jode bastante que pase esto y ya he visto un par de engines de colisiones que lo hacen perfectamente, GRRR... yo no voy a ser menos

03 septiembre, 2013

LoH2 - Nuevas Screens y video!

Hola!!

Estoy haciendo algunos progresos con el Menu personalizado de LoH2... Quereis ver Screens? aqui teneis algunas!

Este es el menu principal, esta hecho al 90%, solo quedarian añadir los iconos de los objetos equipados.
Todas las numeraciones son funcionales al 100%
Los puntos de vida se pondran en rojo animado cuando el protagonista tenga menos del 20% de vida


Este es el menu de objetos, esta al 80% funcional
Puedes moverte de arriba a abajo.
Con la tecla "shift" (mayus) puedes ver mas informacion del objeto.
Las numeraciones y nombres, menos el numero de paginas, son funcionales
Aun esta en desarrollo, los nombres y textos son de prueba,
falta configurar las siguientes paginas e ir añadiendo nuevos objetos

Este es el menu de estado. esta 100% operativo
Indica el nivel del protagonista y su nivel de magia, Pvs, PMs, atributos fisicos y magicos, experiencias para el siguiente nivel y los ataques y defensas fisicas y magicas totales.


Os dejo tambien un video de la funcionalidad que tiene:

Descargar video LoH2

Cabe destacar, que hacia tiempo que no me lo pasaba tan bien creando el engine! :D

Por cierto, aun sigo buscando algun grafista, alguien me recomienda alguno?

Espero que hayais disfrutado de las Screens tanto o mas que yo makeando!

30 agosto, 2013

LoH2 busca personal!!

Pues eso, LoH 2 busca personal!

Especialmente a un grafista para la realizacion de charas, en especial, del protagonista.

De momento, estoy desarrollando el action RPG, que va viento en popa, pero dentro de poco, me tendre que poner con el sistema de ataques de este, y necesito a un grafista para la realizacion de ataques.

El personaje principal, sera el unico que este en el sistema de batalla, con lo cual, todas las animaciones de ataques y animaciones especiales, seran a el, luego, a medida que el juego vaya avanzando, se realizaran los charas de los personajes principales, pero me urge mas la del personaje principal, pues aun estoy haciendo esbozos de la historia.

Os dejo el topic de Hellsoft.net y de mundo maker para mas informacion :)


Topic Hellsoft.net

Topic Mundo Maker

Gracias a todos por adelantado. )

29 agosto, 2013

LoH2: Video futuro "Gameplay"

Aqui os dejo un video de lo que sera el futuro systema de combate personalizado.

Video futuro Gameplay LoH2

De momento, estoy configurando los HuDs de la batalla, como barras de vida y mostracion de numeros.

Para el engine "jugable" aun estoy pensando en como hacerlo, pues con el RPGmaker 2009 Ultimate, tengo a mi disposicion jugosos pluguins, como el "blending" que tanto me enpeñe en LoH1 en simularlo, (lo podeis comprobar con la nube negra y el mensaje de "accion") ademas de la utilizacion de hasta 100000 imagenes,  que dudo mostrar 100000, pero me deja un GRAN margen a la posibilidad de hacer un buen Action RPG...

Explicaciones del Action-RPG

La barra azul de arriba, sera la barra de magia (aun no configurada(
Los tres iconos, representan el ataque normal (espada) Uso de objetos (arco) Magias (bola azul)
La barra inferior izquierda, son los Puntos de vida del heroe
La barra inferior derecha, son los Puntos de vida de los enemigos

Esta ultima barra, tengo configuradas 3 estilos de barras, de momento estoy haciendo pruebas con barras de diferentes maneras, y como tengo la posibilidad de hacer muchas estilos, cada vez q hago un modelo, lo guardo en el mismo maker, de esta forma, con una variable, se puede cambiar el modo de las barras de enemigos, que de momento, hay 3 formas de barras de enemigos configuradas, ire configurando hasta dar con el que mejor quede.

El combate, se iniciara parecido al Chrono trigger, tu iras caminando por el mapa, y de vez en cuando, entraras en combate modo combate
Apareceran 3 enemigos a los que tendras que derrotar para proseguir
El modo sera action RPG, con lo cual, podras desplazarte por el mapa
Una vez iniciado el combate, la pantalla quedara paralizada hasta que se acabe el combate.

Con este ultimo modo, me da posibilidad de explotar todavia mas las imagenes, haciendome plantear hacer un engine de Action-RPG basado solo en imagenes.

Parecido al engine del siguiente video

Para ello, aun estoy dandole a la cabeza en como elaborarlo :)

Disfrutadlo!

24 agosto, 2013

20 agosto, 2013

Nuevos foros de Hellsoft.net

Ya hemos abierto los nuevos foros de Hellsoft.net no olvideis actualizar la direccion!!

http://www.hellsoft.net/foro/

Espero que los disfruteis! :)

02 agosto, 2013

Problema y dilema en Soulblazer en RPGmaker

Bueno, ya he acabado el menu 100% funcional, ahora estaba con los puntos de exp.. y tengo el siguiente problema y dilema, lo pondre por varios puntos...

1º En el SoulBlazer, el maximo exp acumulado es 99999999 puntos, con lo cual, una variable de RPGmaker solo almacena hasta 9999999

2º En el RPGmaker una "condicion y efecto", solo puede detectar hasta el numero 999999 de una variable WTF!!! si una variable llega a 9999999 pq no puede la "condicion y efecto" llegar tambien a 9999999

Para solucionar este problema, tengo varias opciones....

Una vez el heroe llega al nuevo nivel, resetear los puntos de experiencia a 0, y mostrar solo la exp que necesita hasta el proximo nivel, pero, aqui hay otro problema... a niveles superiores, se requieren mas de 1000000 de experiencia, con lo cual, con una condicion y efecto, no se podria hacer... asi que... revisando la exp necesaria de los niveles de soulblazer, hasta el nivel 37, no se requiere mas de 1000000 de puntos de experiencia... asi que... para solucionar este otro problema, lo que hare es, que a partir del nivel 37, se requiera 1000000 de puntos de experiencia, hasta el nivel 50...

Tengo pensado hacerlo de esta forma...

Me ha jodido la parte de la EXP con las variables, pero bueno, estoy haciendo un Soul Blazer en RPGmaker, asi que, estoy jugando con sus limitaciones, y hacer una adaptacion, lo importante es que sea jugable, de todos modos, en el mismo Soulblazer, para pasartelo, necesitas como minimo, el nivel 24, y muchos jugadores, no van mas alla del nivel 35 y a partir del 41, es cuando se complica para subir de exp...

Asi que... manos a la obra...

A si, que opinais sobre este suceso de las variables?

subire otro vide cuando tenga el engine un poco mas avanzado :)

31 julio, 2013

Esto tiene buena pinta....

A ver que os parece esto...



Tiene buena pinta, no? Os acordais de ese proyecto de Soulblazer en RPgmaker? lo he avanzado un poquito! los menus ya estan operativos, puedes moverte por todos ellos, solo queda añadir las descripciones, y acabar de seleccionarlos, las espadas estan 90% operativas, las armaduras 70% operativas, las magias aun hay que añadirlas en los mapas de accion y los objetos tambien aun estan por cumplir su fincion, pero lo q es el menui principal, esta 100% concluido.

Tambien mejore la animacion de la Alma que te rodea al heroe, esta hecha mediante 8 imagenes, lo mas parecido q he podido hacer al original, pues son 8 imagenes cada una con sus frames, ya que va rodeando al heroe, y poner "mostrar imagen" pone el "frame" a trompicon, y con un sistema de movimiento de imagenes, he logrado el resultado actual, a ver si puedo mejorarlo y que no sea tan transparentado :)

Disfrutad del video!!!

28 julio, 2013

LoH en ingles

Bueno, como algunos ya sabreis, estoy ya traduciendo La leyenda Heroen al ingles...

aqui os dejo un par de imagenes..


Ahora mismo, estoy traduciendo la Base de Datos, que incluyen, personajes (100%) habilidades (100%) objetos (50%) Léxicos (100%) y demases.

Mi ingles no es 100% perfecto, pero lo poco que no se ya, suelo usar el traductor de google para que me heche un poco la mano.

Espero que el resultado final, pueda ser entendible sin problemas para el habla inglesa :)

Este es uno de mis proyectos, hay otros, que aun estan en espera y espero que no tarden mucho... pq los tendria que tener ya...  mierdas esperas, toda la puta vida esperando arrrrgh, demasiado paciente soy :)

25 junio, 2013

Proyectos

No tiene nada que ver con el mundo de RPGmaker, pero si con mi mundo.

Sin duda, LoH, fue un proyecto que decidí que lo terminaría. comenzó por una demo muy floja y poco a poco fue creciendo y ganando admiradores, tardo mucho en acabarse, y cuando salio a luz el primer trailer de la versión demo remasterizada, tuvo muchas opiniones, una vez acabado el proyecto al completo, se recibieron muchas felicitaciones y sus malas y buenas criticas.

Fue una gran experiencia, que, pese a que tardo sus 12 años de elaboración, nunca lo abandone y lo finalice.

Con esto, quiero decir que, LoH 2, es un nuevo proyecto, quien sabe cuanto tardare en acabarlo (o en que formato...) pues aun estoy escribiendo pequeños esbozos de lo que tratara esta segunda parte y aun estoy planteándome en como darlo a luz.

Con esta entrada, no solo quiero hablar de LoH, tengo algunos proyectos a nivel personal y profesional, que, pese a que he dado el primer paso en realizarlo, es un principio, y como todo principio, siempre es la parte mas difícil y la que menos resultados satisfactorios puede dar, pero, una de mis virtudes, que es la constancia, no renunciare a estos proyectos, voy a seguir adelante, seguramente habrán otro tipo de dificultades u otros problemas, pero, no por ello, me rendiré, quizás no seré el mejor de todos, pero poniendo de ejemplo a LoH, fue uno de los mejores.

Algunas ideas ya me vienen en mente para estos proyectos,  pero hay ciertas limitaciones de recursos y economicas que habra que ir con cuidado en administrarlas adecuadamente....

Ha sido ya un pequeño paso mas que he hecho... y como todo lo demás, para seguir adelante...

 KEEP WALKING

08 junio, 2013

LoH version ingles

Estoy creando la version traducida al ingles de La leyenda Heroen.

No soy muy bueno en el ingles, asi que, lo tratare de hacer lo mejor posible la traducción

de mientras sigo escribiendo esbozos para LoH 2...

17 abril, 2013

La leyenda Heroen 2 (Video)

Bueno, como sabreis, ya anda pululando el video de la pantalla de titulo de LoH2



Aun estoy escribiendo algunas bases para LoH2, lo unico q os puedo decir, es que sera diferente a LoH1 y espero que tambien os guste.

11 abril, 2013

¿La leyenda Heroen 2?

Anoche, me vino una dosis de inspiracion para crear una nueva historia en RPGmaker...

¿De que se tratara?

Esta vez, estoy escribiendo las bases de los personajes y la historia, espero poder completar esto en pocos dias, ya que sera algo diferente al LoH...

Por quien tambien pregunte, os dejo aqui el enlace para bajaros La Leyenda Heroen, ya que aun no lo puse por aqui en el blog la ultima version jejeje

La leyenda Heroen
http://adf.ly/FsTqB < - click

Disfrutadlo!

13 febrero, 2013

La remontada de Hellsoft

Bueno, como sabréis, Hellsoft.net está remontando su antigua actividad y poco a poco va siendo la web que fue antiguamente.

Desde agosto del 2012 se ha ido actualizando casi a diario, por ahí entonces, apenas llegaban a las 100 visitas reales, a fechas de hoy, ha alcanzado las 150 reales diarias y sigue creciendo.

Se que los foros, es la parte mas inactiva ahora mismo, pero espero que comprendáis, que hay muchos otros foros de RPGmaker hispano, ya sabéis de sobras que de foros, hay a patadas, así que, esta es la parte mas difícil de volver a activar en Hellsoft

Desde aquí, os animo a volver a participar en Hellsoft,net muchos usuarios que solo visitan la web, están deseosos de que expongáis vuestros proyectos y que estén en disponibles también en la web en descarga directa.

Como habréis visto también, se han añadido montones de recursos para los RPGmakers, sobretodo, la sección de músicas y sonidos, que albergan entre estas dos secciones casi 600 packs entre músicas y sonidos, y que entre ellas, se cuentan miles de midis, MP3, ogg y wav para vuestros proyectos.

Y bueno, mientras estoy escribiendo estas lineas, se están subiendo otros packs de sonidos, en especial, uno que espero que os guste, sonidos de El señor de los anillos, es un mega pack de sonidos, incluyendo voces, que espero que os sea de muy gran utilidad para vuestros proyectos.

Si queréis colaborar con Hellsoft, podéis contactarme conmigo y ofrecer vuestra colaboración, tanto si es con soporte en nuevos recursos, scripts, reportajes etc...

Solo puedo deciros una cosa, y es gracias a todos por seguir en Hellsoft.

Un saludo.